3 Haziran 2009 Çarşamba
Online Vizyon Filmleri
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_atalarimizin-bayraklari-2007-(turkce)_1663.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_mo-10000---10000-bc-2008-(turkce)_904.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_largo-winch-2008-(turkce)_2334.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_juncture-2007-(turkce)_2344.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_tehlikeli-oyun---the-wave-2008-(turkce)_2286.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_cezalandirici-savas-hatti---the-punisher-war-zone-2009-(tur
kce)_2233.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_cilgin-kuzenler-1---dukes-of-hazzard-1-2005-(turkce)-divx-k
alite_2197.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_cilgin-kuzenler-2---the-dukes-of-hazzard-2-2007-(turkce)-di
vx-kalite_2198.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_con-air-1997-(turkce)_2218.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_yalanlar-ustune---body-of-lies-2008-(turkce)_1763.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_dusman-hatti-kolombiya---behind-enemy-lines-colombia-200
9-(turkce)_1754.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_altin-pusula---the-golden-compass-2007-(turkce)_1889.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_gozcu-2008-(turkce)_1693.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_olagan-supheliler-(turkce-dublaj)_637.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_baskin-13-(turkce-dublaj)_144.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_96-saat---taken-2008-(turkce)_782.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_temizlikci---cleaner-2007-(turkce)_784.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_kiraci---the-lodger-2009-(turkce)_783.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_savas-oyunlari-2---war-games-2-2008-(turkce)_809.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_olum-yarisi---death-race-2008-(turkce)_911.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_kizil-kumlar---red-sands-2009-(turkce)_804.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_80-dakika---80-minutes-2008-(turkce)_797.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_kartal-goz---eagle-eye-2008-(turkce)_912.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_dunyalar-savasi---war-of-the-worlds-2005-(turkce)_938.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_indiana-jones-ve-kristal-kafatasi-kralligi-2008-(turkce)_973.
html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_kaos---chaos-2005-(turkce)_1671.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_rocknrolla-2009-(turkce)_1652.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_kotu-aliskanliklar---vice-2008-(turkce)_982.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_cehennem-yolu---hero-wanted-2008-(turkce)_1007.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_acimasiz---go-fast-2008-(turkce)_1054.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_gorunmez-hedef-2008-(turkce)_1013.html
http://www.dizifilm-izle.net/seyret_hitman-2007-(turkce)_1019.html
11 Mayıs 2009 Pazartesi
ogame Ip Deactive
Ayarlardaki "IP Kontrolü devre disi birak" seçeneği işaretlenirse IP-kontrolu pasifleştirilir. IP Kontrolü ancak Oyun Admininin izni ile devre dışı bırakılabilir. IP kontrolün devre dışı bırakılması için geçerli sebep: IP Kontrolunun Devre dışı kalacağı süre: bilgilerini içerecek bir posta atılmalı ve izin beklenmelidir. Kayıt sahibi IP Kontrolünü devre dışı bıraktığında, oyun yöneticilerinin bu konu hakkındaki sorularını cevaplamakla yükümlüdür. Izin alınmadan IP kontrolünün devredışı bırakılması durumunda, yöneticiler oyuncuya yaptırım uygulama hakkına sahiptir. |
OGame Konuşlandırma
Bu seçenek, sömürgelerinizi düşmana karşı diğer gezegenlerinizden yolladığınız gemilerle beraber savunmak içindir.
Aynı zamanda Konuşlandırma emriyle anagezegenden sömürgelere nakliye gemisi de yollayabilirsiniz. Böylece sömürgelerinizde Uzay Tersanesi yapmanıza gerek kalmaz.
Konuşlandırılmış gemiler gezegenin gemisi sayılırlar ve saldırı olduğunda gezegenin savunmasına dahil olurlar.
Filo menüsündeki görev seçeneklerinde bulunur.
7 Mayıs 2009 Perşembe
Oyunda Ticaret Yaparken
Maden takası / ticareti iki oyuncu arasında hammadde nakliyesi ile yapılabilir.
* 1 deut= 1,2 kristal= 2 metal
* Bir oyuncu kendisinden düşük puanlı bir oyuncu ile ticaret yaparken, bu oranları kendi lehine değiştiremez! Verilen oranlara tam olarak uyulmalıdır. Ufak bile olsa yüksek puanlı lehine sapmalar yapmak yasaktır.
* Düşük puanlı oyuncu lehine oranlar değiştirilebilir.
* Bu transferler karşılıklı olarak, 48 saatlik zaman dilimi içinde bitirilmelidir
1. ihlal : kayıtlar 1 gün / tatil modunda
2. ihlal : anlaşmalı takviye cezaları uygulanır.
Noob Koruması (zayıf/güçlü/5000 puan)
5000 puan sonrasında NOOB koruması bütünüyle kalkar, başka bir deyişle 5000 puanı geçen her hesap tüm oyunculardan (kendisine zayıf gözükenler hariç) puan farkı gözetmeksizin saldırı alabilir.
Noob koruması için görüldüğü üzere 5000 puan sadece bir limitdir, 5000 puan altındaki veya 5000'i henüz geçmiş biri 5000 altına saldırabilir veya birbirlerine güçlü veya zayıf olarak gözükebilir.
Burada kıstas: zayıf oyuncu ile kuvvetli oyuncu arasındaki puan farkı 5 kat veya güçlü oyuncu için saldıracağı oyuncunun kendi puanına göre %20 den fazla olması gerekmektedir. Bu şartlar dahilinde NOOB koruması hesapları birbbirlerine karşı koruma alır, oyuncu 5000 puanı geçtiği an bu hesaplamalar biter ve evrendeki çok kuvvetli hesaplar dahi saldırı yapabilir.
24 Nisan 2009 Cuma
Çok faydalı 4 bilgi
112Eğer telefonunuz kapsama alanı dışındaysa ve acil bir durum var ise, 112'yi çevirin. Var olan herhangi bir network bulunup, yardım isteyebilirsiniz. Daha enteresanı, tuş takımınız kilitli
olsa dahi, 112 çevrilebilir.
Eğer Uzaktan kumandalı araç anahratınızı aracınızda kilitli Unutursanız:
Aracınızın yedek anahtarı başka birinde varsa, aradaki mesafe ne olursa olsun, o kişiyi cep telefonunuzla arayın. Aracınızın kapısına 25-30 cm uzakta cep telefonunuzu tutun, karşı taraf da yedek anahtarın açma düğmesine (cep telefonuna yakin bir mesafede tutarak) basın. Kapınız açılacaktır ve Bagaj için de geçerlidir.
Gizli pil gücü:
Eğer cep telefonunuzun pil seviyesi çok düşükse ve acil bir telefon bekliyorsanız; Nokialar, rezerve pile sahiptir. *3370# tuşlarına basarak, telefonunuzu, rezerv pille çalışır hale getirebilirsiniz. Cihazınız pil seviyesinde %50 artış gösterecek ve telefonunuzu şarj ettiğinizde, rezerv piliniz de tekrar dolacaktır.
444 0 911
Türkiye'deki tüm hastaneler aynı numarada birleşti. Acil durumlarda 444 0 911 numaralı telefon hattını arayan vatandaşlar, en yakın hastaneye en hızlı şekilde ulaşabilecek, ilgili hastaneden ambulans anında yola çıkacak. Cep telefonundan aranma durumunda ise oturulan şehrin alan kodu ile birlikte 444 0 911 numaralı hat aranacak. Örneğin cep telefonundan (0212) 444 0 911 numarayı arayan vatandaş, İstanbul'da, kendisinin bulunduğu noktaya en yakın hastaneye en hızlı şekilde ulaşabilecek. Sabit telefonla aramada ise herhangi bir kod çevirmeden direkt 444 0 911 aranacak. Bu telefon arandığında kişiye en yakın hastaneden ambulans olay
yerine gönderilecek.
Çok faydalı 4 bilgi
112Eğer telefonunuz kapsama alanı dışındaysa ve acil bir durum var ise, 112'yi çevirin. Var olan herhangi bir network bulunup, yardım isteyebilirsiniz. Daha enteresanı, tuş takımınız kilitli
olsa dahi, 112 çevrilebilir.
EĞER UZAKTAN KUMANDALI ARAÇ ANAHTARINIZI ARACINIZDA KİLİTLİ UNUTURSANIZ:
Aracınızın yedek anahtarı başka birinde varsa, aradaki mesafe ne olursa olsun, o kişiyi cep telefonunuzla arayın. Aracınızın kapısına 25-30 cm uzakta cep telefonunuzu tutun, karşı taraf da yedek anahtarın açma düğmesine (cep telefonuna yakin bir mesafede tutarak) basın. Kapınız açılacaktır ve Bagaj için de geçerlidir.
GİZLİ PİL GÜCÜ :
Eğer cep telefonunuzun pil seviyesi çok düşükse ve acil bir telefon bekliyorsanız; Nokialar, rezerve pile sahiptir. *3370# tuşlarına basarak, telefonunuzu, rezerv pille çalışır hale getirebilirsiniz. Cihazınız pil seviyesinde %50 artış gösterecek ve telefonunuzu şarj ettiğinizde, rezerv piliniz de tekrar dolacaktır.
444 0 911
Türkiye'deki tüm hastaneler aynı numarada birleşti. Acil durumlarda 444 0 911 numaralı telefon hattını arayan vatandaşlar, en yakın hastaneye en hızlı şekilde ulaşabilecek, ilgili hastaneden ambulans anında yola çıkacak. Cep telefonundan aranma durumunda ise oturulan şehrin alan kodu ile birlikte 444 0 911 numaralı hat aranacak. Örneğin cep telefonundan (0212) 444 0 911 numarayı arayan vatandaş, İstanbul'da, kendisinin bulunduğu noktaya en yakın hastaneye en hızlı şekilde ulaşabilecek. Sabit telefonla aramada ise herhangi bir kod çevirmeden direkt 444 0 911 aranacak. Bu telefon arandığında kişiye en yakın hastaneden ambulans olay
yerine gönderilecek.
Mümkün olduğunca fazla kişiye gönderin, ihtiyacınız olmaması dileğiyle..
14 Nisan 2009 Salı
Ana gezegen nedir?
Aynı anda kaç keşif filosu gönderebilirim?
Teknik 1 -- Filo 1
Teknik 2 -- Filo 1
Teknik 3 -- Filo 1
Teknik 4 -- Filo 2
Teknik 5 -- Filo 2
Teknik 6 -- Filo 2
Teknik 7 -- Filo 2
Teknik 8 -- Filo 2
Teknik 9 -- Filo 3
Teknik 10 -- Filo 3
Teknik 11 -- Filo 3
Teknik 12 -- Filo 3
Teknik 13 -- Filo 3
Teknik 14 -- Filo 3
Teknik 15 -- Filo 3
Teknik 16 -- Filo 4
Keşif tekniğini 9. kademeden öteye götürmenin ekonomik olarak bir manası yoktur. Kademe 16'ya getirene kadar hem çok fazla maden harcanır hemde sadece +1 keşif filosu hakkı kazanılır.
Ayrıca keşfe gönderdiğiniz filolar normal filo kotanızı da işgal ederler. Yani bilgisayar tekniğiniz 10 ise 11 filo kota hakkınız vardır. Keşif tekniğini 9 getirip 3 keşif filosu gönderdiğinizde geriye 8 filo hakkınız kalır.
Arkadaş listemdeki birini vurabilir miyim?
AY'ın maksimum alanı ne kadardır?
(Ay çapı/1000)^2
eğer Ay'ın çapı 8000 ise maksimum alan 64 birimdir.
Bir arkadaşıma karşılıksız maden yollayabilir miyim?
Dikkat etmeniz gereken nokta; madeni göndereceğiniz kişinin puanı, o madeni harcayınca sizinkini geçmesin.
Deuterium üretimi gezegenden gezegene farkeder mi?
Evet. Deuterium üretimi de solar uydu gibi gezegenin maksimum sıcaklığına bağlıdır. İlk sıralardaki yani güneşe yakın gezegenlerde sıcaklık yüksek olduğundan deuterium üretimi de düşüktür. Eğer özellikle deuterium üretmek için bir gezegene yerleşecekseniz güneşe uzak gezegenleri tercih edin. Formülü şöyle;
Deuterium Üretimi = 10 * Kademe * 1,1 ^ Kademe * ( - 0,002* max. sicaklik + 1,28 )
^ ifadesi üs anlamına gelir. Örneğin maksimum sıcaklığı -10 derece olan bir gezegende deuterium sentezleyicisini 20. kademeye getirirseniz saatlik deuterium üretiminiz 1749 olacaktır. Eğer bu gezegenin maksimum sıcaklığı 60 derece olsaydı saatlik deuterium üretiminiz 1560 olacaktı.
Gereksiz araştırmalar hangileridir?
Harabe toplamaya gönderdiğim geri dönüşümcülerime saldırabilirler mi?
Hayır. Gönderdiğin gezegendeki savunma üniteleri ve gemiler hiçbir şekilde saldıramazlar.
Gözükmeyen harabe ne demek?
3 durumda galaksi ekranında Harabe Alanı gözükmediği halde geri dönüşümcüler sökmek görevi ile gönderilebilirler.
1- Eğer harabe alanında 300 den az madde var ise galaksi ekranında harabe alanı gözükmez.
2- Harabe toplansa bile, ilk Pazarı Pazartesiye bağlayan gece 02.20 ye kadar oraya geri dönüşümcü kalkar izi kalmıştır
3- Harabe çıkmasada bir savaş olursa yukarıdaki 2. madde kuralları tekrar sıfırdan başlar
Hammaddeler sadece oyundayken mi artıyor?
Hayır. Oyunu kapattığında da hammadde üretimin devam eder. Üretimi durdurmak için Hammadde ekranına geçip madenlerin üretimini %0'a getirmeli ve Hesapla ya basmalısın.
Gezegenin yanındaki yıldız (*) ne anlama gelir? Ne zaman çıkar?
Bölüm 1: Yıldız çıkmayan işlemler
Aşağıdaki linklere tıklarsanız * çıkmaz
-Genel Durum
-Gezegen Değiştirmek
-Forum
-Yardım
-Çıkış
-Kurallar
-Kurumsal
Bölüm 2: * çıkmasını sağlayan işlemler
Eğer 15 dk veya daha fazla bir süre inaktif iseniz ve Bölüm 1 de listelenmeyen bir linke tıklarsanız o an bulunduğunuz gezegenin yanında * çıkar.
Bölüm 3: Hammaddedeki değişimler
-Bina, araştırma kademesi, savunma ünitesi veya gemi basar veya bu görevlerden birini iptal ederseniz o gezegenin yanında,
-Karanlık madde satın alır veya harcarsanız,
-İmparatorluk menüsünden bina kademesi basar veya iptal eder,
-Tüccar ile hammadde takas ederseniz * çıkar.
Bölüm 4: Ünite basmak
Gemi, savunma ünitesi, bina veya araştırma tamamlandıktan sonraki ilk tıklamanızla bulunduğunuz gezegende * çıkar. Özel durum: Commander aboneliğiniz varsa bina biter bitmez * çıkar. Çünkü commander sayfayı yeniler.
Bölüm 5: Hammadde Ekranı
Hammadde ekranına girdiğinizde * çıkar. Bunun yanında Hesapla butonuna tıkladığınızda da * çıkar.
Bölüm 6: Tüccar
Tüccar satın alır veya Bölüm 3 te belirtildiği üzere tüccar ile takas yaparsanız * çıkar.
Bölüm 7: Filo Ekranı ve Hareketleri
Filo Hareketi (A gezegeninden B ye)
-Filo kalkışı = A gezegeninde * çıkar
-B gezegenine ulaşmak = B gezegeninde * çıkar
-A gezegenine geri dönüş = B gezegeninde * çıkar
-A gezegenine geri çağırma = A gezegeninde * çıkar
-Gar saldırısı = B gezegeninde * çıkar
Bölüm 8: İttifak Menüsü ve Ayarların Değiştirilmesi
İttifak menüsüne girdiğinizde veya ayarları değiştirdiğinizde * çıkar.
Bölüm 9: İmparatorluk Menüsü
İmparatorluk menüsünde bulunduğunuz gezegen veya aya çift tıklarsanız bir sonraki tıklamanızla * çıkar.
Diğer gezegen ve aylara yapacağınız tıklamalarda direk * çıkar.
İttifak SAyfası Hakkında Tüm Konular
Düşünüyorum. İstediğiniz Herşey Hemen Hemen Bu Başlık Altında..!
Yeni Sayaçlar [''0'' Dan Başlıyor] - 7. Mesajı İnceleyiniz
Yeni Ön İzlemeli Skinler - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfanızda Şimşekler Çaksın - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfasına Resim Slayt Gösterisi - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfasına Mini Video Koyun - İncelemek İçin Tıklayın
3D Modelleme - Tasarımlarım - 1 - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfasına Müzik Koyma - v3 - İncelemek İçin Tıklayın
Yeni Nesil İttifak Sayacı - İncelemek İçin Tıklayın
Kendi Singatürünüzü Kendiniz Yapın - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfanıza Logo - Resimler - İncelemek İçin Tıklayın
X Dakikadır X Saniyedir Bizimlesiniz - Zaman Sayacı - İncelemek İçin Tıklayın
Firefox Local Skin Çözümleri!!! - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfanıza Animasyonlar - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfasına Saat ve Derece..!! - İncelemek İçin Tıklayın
İster Banner Yap - İster İttifak Logonu Oluştur - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Özel Alanına Üyelerin MSN Durumlarını Koyun - İncelemek İçin Tıklayın
Opera'cılara Ogame Eklentisi - İncelemek İçin Tıklayın
Orjinal Resimlere Yazınızı Yazın İttifak Sayfanıza Koyun - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfasına Şimşekler - İncelemek İçin Tıklayın
Speedsim v 0.9.4.4 - Türkçe yama - Temalar - İncelemek İçin Tıklayın
İster İmzanıza - İster İttifak Sayfanıza - Yazı Animasyonu - İncelemek İçin Tıklayın
İttifak Sayfası Arkaplan Koyma Resimli Anlatım - İncelemek İçin Tıklayınız
OGameciler İçin Hazırlanmış Paylaşımlar..!!
7 Nisan 2009 Salı
TNT Lost Dizisi İzle, Hangi Gün, Saat Kaçta?
TNT Televizyonu LOST dizisinin 1.sezon bölümlerini yayınlamaya başladı.
Bir fenomen haline gelen dizi, TNT de her hafta pazartesi günü 21:15 de iki bölüm ardarda Türkçe seslendirmeli yayınlanacak.
Yine ayrıca pazar günü bölümlerin tekrarı ingilizce olarak yayınlanacak.Pazar günleri 21:15 ve 22:15 te başlıyor.
Bir yolcu uçağı bir adaya düşer, 48 yolcu kurtulur. Bu 48 yolcunun hayatta kalma mücadelesini anlatan LOST, insanı ekrana bağlıyor. Lostsever olabilirsiniz...
GÜNCELLEME: Lost 3. sezon 5 Ocak 2009 tarihinden itibaren saat 20:00'da TNT'de yayınlanacak.
6 Nisan 2009 Pazartesi
İzin Mailleri
HESAP TAKASI ==>
* Hesap adı ve evreni:
* Hesabın geçerli mail adresi:
* Takas edilecek hesabın adı ve evreni:
* Takas edilecek hesabin mail adresi:
Bu maili iki taraf da ayri ayri doldurup ilgili iki evrenin SGO suna da gonderecektir.
Örnek:
Alıntı
from: user1@deneme.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir
to: sgo1.ogame@gmail.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir (kendi evreninizin SGOsu)
cc: sgo2.ogame@gmail.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir (takas edeceginiz diger evrenin SGOsu)
cc: user2@adresim.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir (takas edeceginiz diger kisinin adresi)
HESAP TAKASI ==>
* Hesap adı ve evreni: user1/ EVREN X
* Hesabın geçerli mail adresi: user1@deneme.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir
* Takas edilecek hesabın adı ve evreni: user2 / Evren Y
* Takas edilecek hesabin mail adresi: user2@adresim.com Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir
Hesaplarimizi sizin onayiniz ile takas etmek istiyoruz.
Gereginin yapilmasi...
Hesabim su sekildedir:
Hesap ayrintilari................... kademeler........ filolar........ arastirmalar......
Arkadaslar, hesap takasinda cok dikkatli olmanizi tavsiye ederim, bu iki kisi arasinda yapilmaya kalkisiliyor ve cok fazla sorun cikiyor. Bunlarin en cok rastladigimiz sekilleri:
* Hesabimi takas edecegim kisi bakmaya girdiginde evrende herkese kufur etmis, hesabim kapandi. (Kapanir!)
* Hesap takas edecektik ama diger kisi devir maili atmamis, simdi iki hesap da onun oldu. (Olur!)
* Hesap takasa girecegim kisi hesaba girince somurgelerimi silmis? Ne yapacagiz? (Siler - Bisey yapamayiz!)
* Bana kotu bi hesap kakaladi, kendi ilk 100 deki hesabimi aldi oynuyor (Oynar, yagma yapip gelistirin!)
* Hesaplari devredelim ikimiz de dedik ben devrettim, onun zaten oyle bi hesabi yokmus, hesapsiz kaldim? (Yeni hesap acip devam edin!)
Hesap takasinda yukaridaki yontemi izlemezseniz basiniz agrir.
Hesap Devretme
Bir kaydın sahibi, o kayıttaki sabit e-posta adresinin sahibiyle ayni kişidir.
Değişiklik işlemi için, kaydın sabit e-posta adresinden Üst Oyun Operatörüne (SGO);
Hesap adı ve evreni:
Hesabın sabit e-posta adresi:
Hesabın yeni e-posta adresi:
Hesabın varsa yeni adı:
bilgilerini içeren e-posta atılması ve onay beklenmesi şarttır.
* Devredilecek hesaplar tatil moduna alınmalıdır. Tatile alınmadan devir istenmesi durumunda tüm sorumluluk oyunculara ait olacaktır.
* Devredilecek hesapta isim, e-posta adresi gibi degişikliklerin oyuncu tarafından yapılması ceza sebebidir.
* Bir hesapta yeniden mail değişimi yapılabilmesi için en az 45 gün geçmesi gereklidir. Evrenlerin açılışını takip eden ilk 45 günde de hesap devri yapılamaz.
* Hesabın açılışından itibaren verilmiş olan cezalar, hesabın sicilinden silinmez. (örneğin; hesap daha önce 2 kez hakaretten ceza almış ve yeni sahibi 1 kez hakaret etmişse, hesap silinmek üzere kapatılır.)
Ay Denemesi
Bir oyuncunun, ayı olmayan herhangi bir gezegenine, harabe alanında oluşan kaynaklar ayın yüzde 20 şansla oluşumu için gerekli olan kaynak miktarını (2 milyon birim harabe) geçmeyecek şekilde anlaşmalı saldırı düzenlenebilir.
Bunun için saldırı alacak oyuncu sürekli e-posta adresinden, tüm evren operatörlerine aşağıdaki formu doldurulup göndermelidir.
Hesap adı :
Ana gezegen koordinatı :
Yardımcı hesabın adı :
Yardımcının a na gezegen koordinatı:
Ay denenecek gezegen :
Filo sayısı : (Saldırı yapılacak ve savunacak filonun çeşidi ve sayısı)
Kaç uçuş (deneme) :
(varsa) Zamanı :
e-posta atıldıktan sonra yöneticilerden her iki oyuncuya atılacak maildeki onayın beklenmesi gerekir.
Ay denemesi Operatörden izin alınan tarih ve saatten itibaren 48 saat içerisinde tamamlanmalıdır, bu sürenin aşılması kesinlikle yasaktır.
Bu tür saldırılarda 3 yöntem vardır:
1. Daha güçlü filo ile tek taraflı saldırmak
2. Daha zayıf bir filo ile tek taraflı saldırmak
3. Eşit sayıda filolar ile karşılıklı saldırmak
her koşulda, harabeyi savunan oyuncu toplar. Saldıran tarafın oluşan harabeyi toplama hakki kesinlikle yoktur.
Ay denemesi sonunda hibe yasaktır. Saldıranın zararının yollanması zorunludur.
Ilk 2 yöntemde, saldıran oyuncu kayıp verirse, kayıp miktarı ve yaktığı toplam deuterium miktarı, savunan oyuncu tarafından savaş anından itibaren 48 saat içinde karşılanmak zorundadır.
Üçüncü yöntemde ise yakılan deuterium miktarı eşitse, filo kayıpları eşitse maden yollamaya gerek yoktur. Ancak yakılan deuteriumda ve filo kaybında eşitsizlik durumları varsa daha fazla kaybedene arada ki fark yollanmalıdır.
* Ay denemesi kapsamında bir gezegendeki gravitasyon için kullanılmış olan "Solar Uyduların" patlatılmasında 2 milyon harabe sınırlaması yoktur. Konuyla ilgili evren operatörlerinden izin alınıp, 2 milyon üzerinde harabe çıkaracak "solar uydu" patlatılabilir. Bunların gravitasyon araştırması için yapılmış olması gerekir.
* Silmeye alınan hesaplarla yapılacak ay denemelerinde standart ay deneme prosedürü uygulanacaktır.
Herhangi bir kural ihlalinde, savunan oyuncunun hatası olması durumunda, eğer gezegende AY oluşmuşsa, ceza sonunda oyuncu tarafından silinecektir.
İttifak Yardımı
Bir saldırıdan sonra ittifak, saldırıya uğrayan üyesine, zarar çeşidi ve miktarına uyacak şekilde maden yardımı yapabilir.
Ancak bunu yapmadan önce saldırı alan oyuncu, sürekli e-posta adresinden evren operatörüne
* Savaş raporunun tamamını :
*
* Toplam zararını :
*
* Yardım edecek oyuncuların listesini :
içerecek e-posta atması ve onay beklemesi gerekir.
* Yardım kaybın çeşidinde olmalı ve bu kaybı geçmemelidir. (örneğin, 300k metal 100k kristal kayıp veren oyuncuya 400k deuterium yollanmamalıdır)
* Operatörden izin alınan tarih ve saatten itibaren operatör ayrıca bir zaman belirtmediği takdirde, yardım edecekler listesinde adı geçen ittifak üyeleri, 48 saat içerisinde ittifak, oyuncunun kaybını karşılayabilir. Bu sürenin aşılması kesinlikle yasaktır.
* Ittifak yardımına sadece ittifak üyeleri katılabilir, ve de yukarıda da yazdığı gibi, operatörden izin istemek ve onay gelmesini beklemek şarttır, aksi taktirde kural ihlali oluşur ve izinsiz hibe sebebiyle ilgili kayıtlara ceza verilir (bknz. 7.1.1).
Saldırıyı yapan taraf(lar) savaşta filosunun bir kısmını yada tümünü kaybetse bile bu savaş için asla ittifak yardımı alamazlar.
Kayıtlı Bakıcılık
Kayıt bakıcılığı; bir hesabı, geçici süre ile hesap sahibinin haricinde birisinin kullanmasıdır.
Aşağıdaki kurallar dahilinde kayıt bakıcılığına izin verilir:
* Bakıcılık yapılacak kaydın sahibi tarafından oynadıkları evren operatörüne,
Bakıcılığın başlayacağı tarih, saat ve süresi :
Bakıcı olacak kişinin bilgileri (hangi evren, hangi hesap sahibi) :
içeren e-postanın atılması gerekir. e-postasının atılmasının ardından cevabın beklenmesine gerek yoktur.
* En fazla 48 saatlik (gerçek zaman birimi ile) bir süre için bakıcılık yapılabilir. Bu süre, e-postada belirtilmemişse, yöneticilere e-postanın atılması ile başlar.
* En fazla bir hesaba bakıcılık yapılabilir (yani bir kişi tarafından aynı anda azami 2 kayıt yönetilebilir : Biri bakıcı üyenin kendi kaydı ve diğeri geçici süre için bakıcılık yaptığı kayıt). Bakıcı ve bakıcılık yapılan üyenin aynı evrende oynamalarında bir sakınca yoktur.
* Bakıcılık için atılan e-postada belirtilmesi şartı ile, bakıcı hesabı tatile alabilir.
* Bakıcılığın sona ermesinden sonra yeni bir kayda bakıcılık yapabilmek için en az 7 gün geçmesi gerekir.
* Bir kayıt bir kere bakıcıya bırakıldıktan sonra yeniden bakıcıya bırakılabilmesi için en az 7 gün geçmesi gerekir.
* 48 saatten daha uzun süre oyuna girilemeyecek durumlarda bakıcılık yerine tatil moduna geçmek gerekir.
* Bir kaydın e-posta adresinde ve oyuncu şifresinde, bakıcıda olduğu süre içinde hiç bir değişiklik yapılamaz.
* Bakıcılık yapılan hesapların filoları hareket ettirilemez. Sadece, hammaddelerin yeni bina yapımına ve araştırmaların devam ettirilmesi için kullanımına izin vardır.
Bu noktada tek bir istisna var: Eğer bakıcılık yapılan hesaba çok güçlü ve de büyük bir filo tarafından saldırı yapılırsa, o zaman filonun başka yere kaçırılarak kurtarılması için hareket ettirilmesine izin verilir. Ama bu olay sırasında da yabancı bir gezegene veya harabe alanına uçmak kesinlikle yasaktır. Kendi müttefiklerinin, ittifak kanatlarının, anlaşmalı ortakların ve karşılıklı barış anlaşması yapılan ortakların filoları düşman filoları olarak kabul edilmez. (burada ölçü olan ittifak-tag i değil ittifakın kendisidir, yani ittifaktan, saldırabilmek için kısa süreli ayrılmış olmak, bir şeyi değiştirmez).
Süreklilik gösteren durumlarda veya bakıcı olunan hesabın, bakıcı tarafından maden takviyesi, casusluk, radar raporu, geri dönüşümcü desteği vb. yöntemlerle çıkar amaçlı kullanılması durumlarında hesap kapatmaya kadar varabilecek ağır cezalar uygulanabilir.
Ip Deactive
Ayarlardaki "IP Kontrolü devre disi birak" seçeneği işaretlenirse IP-kontrolu pasifleştirilir. IP Kontrolü ancak Oyun Admininin izni ile devre dışı bırakılabilir.
Bunun için sürekli e-posta adresinden yalnızca ilgili evrenin Adminine
IP kontrolün devre dışı bırakılması için geçerli sebep:
IP Kontrolunun Devre dışı kalacağı süre:
bilgilerini içerecek bir posta atılmalı ve izin beklenmelidir.
Kayıt sahibi IP Kontrolünü devre dışı bıraktığında, oyun yöneticilerinin bu konu hakkındaki sorularını cevaplamakla yükümlüdür. Izin alınmadan IP kontrolünün devredışı bırakılması durumunda, yöneticiler oyuncuya yaptırım uygulama hakkına sahiptir.
Ortak Ip Bağlantısı
Aynı bağlantıyı kullanan hesap sahiplerinin veya birden fazla internete bağlı bilgisayarın bulunduğu yerlerde (okul, internet cafe, isyeri, vb.) düzenli olarak oyuna giren kişinin, bu durumları bildirilmesi zorunludur.
Eğer bir IP adresi üzerinden birden çok oyuncu bağlanıyorsa, bu oyunculardan en az biri, hesabındaki sürekli e-posta adresinden ilgili evren yöneticilerine,
Aynı IP den bağlanan hesap isimleri ve ana gezegen koordinatları:
Hangi zamanlar ortak IP den bağlandıklarının bilgisi (tüm gün yada belli saatler):
Ortak IP yi kullandıkları yer bilgisi(örnek: Okul, Yurt, ev, işyeri) :
bilgilerini içerecek bir e-posta atmalıdır. e-posta atıldıktan sonra yöneticilerce teyit edildiğinden emin olmak gereklidir.
Aynı IP üzerinden bağlanan hesaplar arasında, iznin verildiği tarihten bittiği tarihe kadar geçen tüm sürede; ticaret, hibe, saldiri, vb. her türlü filo hareketi yasaktır. Bunlara ay denemesi ve ISS de dahildir.
Aynı IP yi kullanan hesapların, aynı bilgisayardan, (bakıcılık izni hariç) aynı zamanlarda giriş yapmaları yasaktır. Aynı bilgisayarda bir hesap kapanmadan, diğer hesap açılmamalıdır.
Aynı IPden giriş bilgisinin yöneticilere bildirilmesi, oyunculara asla ilgili hesaplar arası bakıcılık hakkı vermez.
Aynı IP bildirimi, hesap devredildiği zaman geçerliliğini yitirir.
Aynı IP den giriş bilgisi verilse de verilmese de; şüpheli bir durum ortaya çıktığında bu IP adresinden birden çok oyuncunun bağlandığını kanıtlamak, oyuncuların sorumluluğundadır. Aksi taktirde buradan açılan tüm kayıtlar dondurulur. O IP üzerinden oynanan oyunlar paralellik gösterirlerse, ceza gerektiren bir durum ortaya çıkar, multi kayıt kapsamına dahi sokulabilir.
Hesap Devretme
Bir kaydın sahibi, o kayıttaki sabit e-posta adresinin sahibiyle ayni kişidir.
Değişiklik işlemi için, kaydın sabit e-posta adresinden Üst Oyun Operatörüne (SGO);
Hesap adı ve evreni:
Hesabın sabit e-posta adresi:
Hesabın yeni e-posta adresi:
Hesabın varsa yeni adı:
bilgilerini içeren e-posta atılması ve onay beklenmesi şarttır.
* Devredilecek hesaplar tatil moduna alınmalıdır. Tatile alınmadan devir istenmesi durumunda tüm sorumluluk oyunculara ait olacaktır.
* Devredilecek hesapta isim, e-posta adresi gibi degişikliklerin oyuncu tarafından yapılması ceza sebebidir.
* Bir hesapta yeniden mail değişimi yapılabilmesi için en az 45 gün geçmesi gereklidir. Evrenlerin açılışını takip eden ilk 45 günde de hesap devri yapılamaz.
* Hesabın açılışından itibaren verilmiş olan cezalar, hesabın sicilinden silinmez. (örneğin; hesap daha önce 2 kez hakaretten ceza almış ve yeni sahibi 1 kez hakaret etmişse, hesap silinmek üzere kapatılır.)
Önemli Linkler
24 Mart 2009 Salı
MAHALLE MAÇLARI
MAHALLE MAÇLARI
Arkadaşlar eminim ki bu yazıdan herkes kendine mutlaka bi pay çıkartacak...
ATAN ALIR:
Mahalle maçları genellikle caddelerde yahut bahçelerde yapıldığı için topun kaçma olasılığı olan çok yer vardır. Top bir yere kaçtığında topu kaçıran takımın karşısındaki takım hemen,
"Atan alır " der. Top onların sahasında auta çıkmış olduğu halde karşı takım topu almak
zorunda kalır.
ELİN AVANTAJI OLMAZ:
Takımlardan biri ataktadır. Defans oyuncusu topu elle keser fakat pozisyon devam eder ve gol olur. Golü yiyen takım el var diye mızırdar. Karşı takım, "Avantaj olm." der.Hemen akabinde kaleci "Ulan elin avantajı olmaz." diye haykırır.Bir yere varılamaz. Kısır döngüdür.
ADAMIN GOL DİYOR:
Gol atılır fakat yiyen takım saymaz. Hep bir ağızdan "Direk ulan." diye anırmaktadırlar. Fakat içlerinden biri, "Gol abi." der. Karşı takımdan bunu duyan biri direk atlar ve,
"Ulan adamın gol diyor." diye serzenişte bulunur. Gol sayılır, adam dövülür.
ABANMA YOK:
Genelde küçük çocuklar arasında yaygındır. Kaleciler abanma yok derler. Aralarından yaşça büyük olanı "Lan karı mısınız." dese de abanma olmaz.
GÖNÜL ALMA:
Büyüklerle küçüklerin ortak oynadığı maçta büyüklerden biri gaza gelip küçük bir çocuğa sert girince direk penaltı olur. Nerede olursa olsun. Küçük çocuk sevilen bi simadır ve faulü yapan abidir. Penaltı kullanılır, genelde gol olmaz çünkü kalede bir ayı vardır ve penaltıyı atan küçük çocuktur.
KALECİ DEĞİŞTİN 2 PENALTI:
Herhangi bir penaltı pozisyonunda kaleye hemen forvetin etkili silahlarından biri gecmek ister çünkü o her mevkide iyidir. Buna karşılık karşı takıma teselli olarak ekstra bir penaltı verilir. 1+1=2
3 KERE SEKTİRME:
Kaleci degaj kullanırken eğer yanında bir rakip forvet varsa topu 3 kere sektirir ve,
"Açılsana ulan üç kere sektirdim iste." der, rakip açılır. Ne keyiflerdi bunlar beeee...
1''E 1 ATIŞ:
Çift penaltı sisteminde eğer birinci penaltı kaçarsa ikinci şans vardır ama gol olursa ikinci şans kullanılamaz. Bunun mantığını hala çözebilmiş değilim.
SAĞLIK ÖNLEMLERİ :
Bazen top insanin pek münasip olmayan bi tarafına gelir, herkesin reaksiyonu aynidir:
"işe işe!."
Uygun araziye çiş edildikten sonra maça devam edilir.Mahalle maçlarında her zaman saçı ince telli ve uzun olan kişiler vardır. Bunlar geriden topu alip butun gucleriyle ileri kosarken kafalarini ileri dogru atarlar. Amac gol atmak ya da rakibi çalimlamak degil, saclarin ruzgarda ahenkle dans etmesini saglamaktir. Bu kisiler buyuyunce Ümit Davala gibi olurlar.
TOP KURTARMA OPERASYONU:
Top zirt pirt araba altina kacar. Boyle durumlarda, sahadaki en celimsiz ve en hop-zip kisi, en iri iri kisi tarafindan topu almaya gonderilir. Arabanin altina kacan toplar tam ortasinda durur bazen, kimse yetisemez oraya. Bu sefer tas atma ve sopayla itekleme fasli baslar. Arabanin egzosuna vurulan birkac darbeden sonra top yuvarlana yuvarlana cikar bir taraftan; artik kosarak maca geri donme zamanidir.
AT BAKIIIM AAABININ KILLI GOGSUNE...
Ya ne iirenc bisiiydi bu. Sen takimini kurmussun, pasa pasa macini yapiyosun. Muhtemelen yasca ve boyutca senden buyuk olan eleman damlar, bu gereksiz cumleyi sarfederek maca dahil olur, tadimizi tuzumuzu kacirir.
GOL DIIL OLM BEL USTU :
Minyatur kale maclarda elle tutulmasina engel olunmak icin getirilmis bir cozumdur ancak bel ustu gibi kisiden kisiye degisen ve ispati zor bir kriter getirdigi icin nice kavgalarin cikmasina, nice baslarin yarilmasina sebep olmustur.
Iyi guzel de butun bu kavramlar kitabi olmadan, televizyon olmadan nasil herkes tarafindan bilinebiliyo? Ben diyorum ki gizli bi orgut var, her mahalleye bi adam gonderiyo bilmem kimin amcaoglu olarak bilmem kim de orgutten. Sonra mesela hem gol hem penalti olunca agizlara kolayca yerlesecek "giren gole penalti olmaz oluumm" cumlesini soyluyo, pozisyon geciyo, cocuk evine donuyo ama ifade baki.
Oynayacak kisi sayisinin tek olmasi ve kimsenin oyundan cikarilarak kalbinin kirilmak istenmemesi durumu sozkonusu olur sıkca. bu durumda futbol kariyeri en berbat durumda olan fasulyeden tabiri ile adlandirilarak birinci devre bi takimdan ikinci devre bi takimdan oynatilarak ufacik yureklere ve beyinlere adaleti yerine getirmis olma duygusu zerk edilir. Aksam herkes eve gidip yattiginda da hep o gunku maci, varsa attigi golleri, kacirdiklarini, bir sonraki maclarda yapmayi planladigi hareketleri hayallenerek uykuya dalar. Bu planlanan ama becerilemeyen hareketlere girmiyorum. ben mahalle maci kurallarinin nasil bilindigi sorusuna ise kalitsal diyorum.
Bazen kucukler kendi aralarinda oynarken eli torbali bi is donusu adami maca dalip topu kucuklerin ayagindan alir ve aptal aptal seyler yapmaya baslar. Eger adam yetenekliyse bi iki numara yapip cocuklarin aklini alir. En sonunda topa hizlica vurur. Cocuklar topu yakalayamaz ve top uzaga gider. Eli torbali is donusu adami yaptigi ufak hareketten mutlu bir halde evinin yolunu tutarken cocuklarin "hay ........., top ta .............. gitti, kim alcek lan topu?" dedikleri duyulur.
ELDEN GOL OLMAZ :
Paşa paşa oynuyoruzdur, adamin tekinin eline carpar top, biz dikeriz topu, hemen bi mahalle maci oyun kurallari uzmani portler oradan bi yerden ve der ki, "Elden gol olmaz"! Ulan niye olmasin hasta misin sen? El karari verilmisse, bunun sonucu frikiktir. Herkes de kabullenmistir elden gol olmayacagini, hatta baraj bile kurulmazdi bazen. Ben de buyuyunce ogrendim elden direk kaleye cekilip gol atilabilecegini. Ogrendim de ne oldu, o caaanim frikikler geri mi geldi?
ÜÇ ADIM ACILMAK:
"uc adim acilmak" denen olayi atlamak senelerini betonda top oynayarak, dizinde o cok derin olmayan ama surekli yanan yaralarla dekore eden bicok mahalle topcusunu uzecektir. Top frikik noktasina dikilir ve rakip barajin ustune dogru adeta ''onnar orda diilmiscesine yürünür''. Kocaman uc adim atilir ve baraj gogusle itmek suretiyle uzaklastirilir. Adimlarin
buyuklugunden sikayet edenler iki kere "o-ha" der.
TEKNIK VURMAK:
Penalti vuruslarinda en bickin forvet oyuncusu sahne alacagindan kalecinin gozu korkar. Hemen ici rahatlatilir: "korkma olm, teknik vurcam".
KALECI DUZENI:
Mahalle maclarinda rastlanan pekcok tatsiz durumdan sadece biridir kalecisizlik. Herkes kendisini ispatlamak ve golleri yagmur edip yagdirmak İstediginden kimse kaleye gecmeyecektir. Adil duzen ilk "kalede son" diye bagirani kayirmaktadir. Hemen arkasindan gelen "son bir", "son iki".. gibi cigliklarin sonunda artik son kac oldugunun bir onemi kalmayan agir kanli arkadas kaleye gecer. Kaleci gerek iki golde bir, gerekse dakka ayariyla
eldivenleri bir sonraki arkadasina teslim edebilir. Nizam boyle emreder.
Arkadasin biri iyi orta gol getirir diye bagirir o da iyi bi orta yapmaya calisir ve ortasini yaptiktan sonra duser. Arkadasin dizi kaniyodur ama farkinda değildir birisi ordan "olm dizin kaniyo" der ve olan olmustur dizi kaniyan cocuk aglamaya baslar.
ee bide her zaman bağırılarak söylenen sözler vardır;
- Avut be oglum avut
- Kasti faul yapma lann
- direk abi direk
- valla gol diil
- Abi siz cok guclu oldunuz ya -
Mithat''i bize verin, Mete''yi siz alin
- Ahh bacagim
- annem anneeem
- Top benim oolum istedigimi oynatirim..(bitirdi beni bu laf off of)
- Beşte devre onda biter
- Santra yapin lan santraaa
- Sahsi oynama oglum pas ver
- Abanma beee
- Yuhhh o da kacar mi
- Hakeme gozluuuk
- Ortani goriyim !!!!!
27 Şubat 2009 Cuma
OGAME DUYURULAR
Birçok evrende gezegen ve nicklerde çeşitli semboller kullanılmaya başlandı , gezegen isimlerinde özellikle sonuna (*) <<>
============================================================
OGameNET
irc.ogamenet.net irc sunucularinda, bildiginiz gibi uzun zamandir turk oyuncular ve yonetim uyeleride mevcut. bu hususta, gunden gune artan turk irc kullanicilarimizin, pek tanimadiklari bir servis kullanilmakta oldugundan dolayi, helper ihtiyacimiz vardir.
ogame turkiye icin acilan resmi kanallar:
#ogame.tr //ogame.com.tr resmi chat kanali
#ogame.tr-support //ogame turk kullanicilari icin help kanali
#otr.evr1 //1. evren resmi chat kanali
#otr.evr2 //2. evren resmi chat kanali
#otr.evr3 ve #otr.evr28 'e kadar mevcut.
==================================================================
Tophane Bulusmasi/Turnuvası
Yardim Amacli Tophane Bulusmasi/Turnuvasi
==================================================================
18.Mart Çanakkale Zaferi Banner Yarışması
18 Mart Çanakkale Deniz Zaferinin 94. yıl dönümünde Ogame.tr Takımı olarak bir anma etkinliği düzenlemek istedik.
Bu temayı içeren ve 18 mart 2009 tarihinde forum ana sayfasında yayınlanmak üzere Banner tasarım yarışması düzenlenecektir.
Ayrıntılı bilgi için ilgili link: 18.Mart Çanakkale Zaferi Banner Yarışması
Tüm katılımcılara şimdiden teşekkürler ve başarılar.
Ogame.tr Takımı
20 Şubat 2009 Cuma
Keşif Açma Ve İmzaya Resim Koyma ( Resimli Anlatım )
Kaşif Tekniğini Açmak İçin;
- Casusluk Teknigi (Kademe 4)
- Impuls( Içtepi ) Motortakimi (Kademe 3)
- Bilimsel Arastirma Labarotuvari (Kademe 3)
Yukarıdaki Teknikleri Basmamız Gerekiyor..
Yukarıdaki Teknikleri Basınca, Bilimsel Araştırma Labarotuvarı 'nda Keşif Tekniği AçıLacaktır..
Keşif Tekniğinin Özelliklerini Bildiğim Kadarıyla Yazmaya Çalışayım;
- Zaten Öncelikle Filonuzu Keşife Göndermenizi Sağlar
- Her Kademe, Keşif 'e Giden Filo 'nun Keşif Yapma Süresini Arttırır ( Her Kademe 1 Saat Arttırır! )
- Keşif Tekniğinin Karekökü Size Aynı Anda Kaç Keşif Yapabileceğinizi Verir
Başkada Varsa Yada Öğrendikçe Buraya Eklenecektir Zaten.
Şimdi Keşif Tekniğimizi 4 Yaptık Varsayalım, Ve İlk Keşifimizi Yapalım..
- Neden 4 ?
- Aklınız Karışmasın, Şimdi Aşağıya Koyacağım Resimlerdeki Hesabımda Keşif Tekniğim 4
Öncelikle Filo 'ya Giriyoruz Ve Keşif İçin Kaç Gemi Göndermek İstediğimizi Seçiyoruz. ( Ben 3 Komuta Gönderiyorum )
Sağ Üst Köşedeki Kırmızı Kare İçindeki 1/2 Keşif Yazısı İse, Aynı Anda 2 Keşif Yapabileceğimizi, Zaten 1 Tanesinin Havada OLduğunu Gösteriyo..
Şunlarıda Belirteyim;
- Ölüm Yıldızı Keşif 'e Gönderilemez..
- Casus Sondası Tek Başına Keşif 'e Gönderilemez.. ( Başka Gemilerle Birlikte Casus Sondasını Keşif 'e Gönderebilirsiniz )
Şimdi Yer Belirtiyoruz;
Örnek: 2:353:16, 2:56:16, 1:442:16
Sadece 16 'Lara Atabiliyoruz..
Yukarda Durma Süresi Dediği, Gemilerin Kaç Saat Keşif Yapacağını Gösteriyor.
En Başta Söylemiştim, Keşif Tekniğimiz 4 OLduğunda En Fazla 4 Saat Durabiliriz Diye..
Keşif Tekniği 5 Olduğunda Durma Süresinde 5 Saat 'ide Göreceksiniz..
6 7 8 ... Diye Gidiyor..
Görev 'den Keşif 'i İşaretledik, Durma Süresinide Seçtik,
Ve Gemileri Kaldırdık..
Genel Durum Dediğimizde Garip Gelecktir,
3 Yönlü Filo Hareketi Görücez..
Bunlar Ne Demek ?
Şimdi;
En Üstteki, Filonun Keşif Alanına Gidiş Süresi,
Ortadaki, Filonun Alanı Araştırma Süresi,
En Alttakide, Filonun Geri Dönüş Süresi.
Emekleri için Impheatus'a teşekkürler
Öncelikle www.imageshack.us adresine giriyoruz.
1. Aşama :
Site Açıldığı Zaman Karşımıza Bu Pencere Çıkacak Arkadaşlar.
2. Aşama :
Sonrasında Gözat Butonuna Tıklayıp Resimi Seçiyoruz.
3.Aşama :
Seçeceğiniz Resimin Üzerine 2 Kere Tıklayıp Host İt Butonuna Tıklıyoruz.
4.Aşama :
Sonrasında Karşınıza Bu Ekran Çıkacak
5.Aşama :
Sonra En Alttaki Linki Kopyalayınız
6. Aşama :
foruma gelip Profil > İmza Değiştire Tıklayın
7 Aşama : Önce Aşağıdaki Resimdeki Sarı kutuya Tıklayın Açılan Pencereye Linki Kopyalayın.. Explorer Kullananlar Pencereyi engeller Ona izin Verin..
8 Aşama : Seceneklere Dikkat Edin Hepsi Boş Olacak Yoksa İmza Görünmez..
Emekleri için X_KeOpS_X'a teşekkürker
Ogame.Tr Takim Yerleşimi ve İletişim Adresleri
PROJE LIDERI | |||
alabanda | info@ogame.com.tr | ||
FORUM TAKIM LIDERI | |||
ALkaTRaZZ | alkatrazz@ogame.com.tr | ||
FORUM ADMINLERI | |||
Menfis | menfis@ogame.com.tr | ||
Celest | celest.ogame@gmail.com | ||
SUPER MODERATORLER | |||
CrazyDragon | gokhan.turkmen@gmail.com | ||
GoRGoN | gorgon.ogame@gmail.com | ||
*cimcime* | cimcime.ogame@gmail.com | ||
wonderlive1973 | wonderlive1973@gmail.com | ||
MODERATORLER | |||
OYUNCULARARASI ILETISIM | |||
Evren 1 | .MedCezir. | medcezir@ogame.com.tr | Celest |
Evren 2 | ZiLZaL | zilzal.ogame@gmail.com | |
Evren 3 | ZiLZaL | zilzal.ogame@gmail.com | |
Evren 4 | californication | californication.ogame@googlemail.com | |
Evren 5 | Cry | cry.ogame@gmail.com | |
Evren 6 | .MedCezir. | medcezir@ogame.com.tr | |
Evren 7 | bekch | bekch@ogame.com.tr | |
Evren 8 | californication | californication.ogame@googlemail.com | |
Evren 9 | Cry | cry.ogame@gmail.com | |
Evren 10 | ExToRY | extory.ogame@gmail.com | |
Evren 11 | Haciyatmaz | haciyatmaz.ogame@gmail.com | |
Evren 12 | BadKing | BadKing.ogame@gmail.com | |
Evren 13 | .:KaNuNi:. | kanuni.ogame@gmail.com | wonderlive1973 |
Evren 14 | .:KaNuNi:. | kanuni.ogame@gmail.com | |
Evren 15 | caniggia | caniggia.ogame@gmail.com | |
Evren 16 | molya | molya_@hotmail.com | |
Evren 17 | caniggia | caniggia.ogame@gmail.com | |
Evren 18 | Gamble® | gambler1.ogame@gmail.com | |
Evren 19 | FeTHiBeY | fethibey.ogame@gmail.com | |
Evren 20 | RdDrgn | rddrgn.ogame@gmail.com | |
Evren 21 | osiloscop | osiloscop.ogame@gmail.com | |
Naughty | naughty.ogame@gmail.com | ||
Evren 22 | osiloscop | osiloscop.ogame@gmail.com | |
Gamble® | gambler1.ogame@gmail.com | ||
Evren 23 | molya | molya_@hotmail.com | |
Evren 24 | Naughty | naughty.ogame@gmail.com | |
Evren 25 | [Joshua] | joshua.ogame@gmail.com | *cimcime* |
Evren 26 | Wapusk | wapusk.ogame@gmail.com | |
Evren 27 | Elessar | elessar.ogame@gmail.com | |
Evren 28 | Jenova | jenova.ogame@gmail.com | |
Evren 29 | Vertex | vertex.ogame@gmail.com | |
Evren 30 | Jenova | jenova.ogame@gmail.com | |
Evren 31 | TaBu | tabu.ogame@gmail.com | |
Evren 32 | [Joshua] | joshua.ogame@gmail.com | |
Evren 33 | eXCezZ | eXcezZ.ogame@gmail.com | |
Evren 34 | Wapusk | wapusk.ogame@gmail.com | |
Evren 35 | Elessar | elessar.ogame@gmail.com | |
Evren 36 | TaBu | tabu.ogame@gmail.com | |
Evren 37 | KüÇüK PeNGueN | kucukpenguen.ogame@gmail.com | GoRGoN |
Evren 38 | BiG MeX | bigmex.ogame@gmail.com | |
Evren 39 | Parpali | parpali@ogame.com.tr | |
axistikamet | axistikamet.ogame@gmail.com | ||
Evren 40 | axistikamet | axistikamet.ogame@gmail.com | |
Evren 41 | XPASHAX | xpashax.ogame@gmail.com | |
Evren 42 | BiG MeX | bigmex.ogame@gmail.com | |
Evren 43 | KoyoTe | koyote.ogame@gmail.com | |
Evren 44 | Parpali | parpali@ogame.com.tr | |
Evren 45 | [eMPLoYeR] | employer.ogame@gmail.com | |
Evren 46 | XPASHAX | xpashax.ogame@gmail.com | |
Evren 47 | Erasmus | erasmus.ogame@gmail.com | |
Evren 48 | YaSaKLI | yasakli.ogame@gmail.com | |
Evren 49 | ForJustice | forJustice.ogame@gmail.com | CrazyDragon |
Evren 50 | CrazyDragon | gokhan.turkmen@gmail.com |
16 Şubat 2009 Pazartesi
Hizli Somurge Gelistirme
S1 - M1 - M2 - S2 - M3 - K1 - S3 - M4 - K2 - S4 - D1 - S5 - M5 - K3 - K4 - S6 - K5 - D2 - S7 - M6 -
M7 - S8 - M8 - S9 - M9 - K6 - D3 - K7 - S10 - D4 - M10 - S11 - K8 - K9 - D5 - S12 - M11 - M12 -
S13 - K10 - D6 - K11 - S14 - M13 - M14 - F1 - K12 - S15 - S16 - D7
S: Solar Sant. - M: Metal Fab. - K: Kristal Fab. - D: Deuterium Sent.
11 Şubat 2009 Çarşamba
50. Evren Açılıyor
Sevgili Ogame oyuncuları,
Hepimizin beklediği 50. evren 12 Şubat 2009 günü açılması planlanmaktadır.
Açılış saati konusunda net bir bilgi olmadığından lütfen ne zaman açılacak? şeklinde sorular sormayınız.
Aktivasyon ve şifre sorunları yaşamamak ya da bu tip sıkıntıları minimize etmek için gmail uzantılı mailler kullanmanızı tavsiye ediyorum.
50. Evrenin Özellikleri;
* Normal evrenlerden 2 kat hızlı olacaktır.
* Meydana gelen savaşlardan çıkan harabe orranı % 30 yerine %50 olacaktır.
* Normal evrenlerdeki gibi savunmadan harabe çıkmayacaktır.
Ogame.Tr'a hayırlı olsun
28 Ocak 2009 Çarşamba
Firefox Eklentileri
Firefox Eklentileri |
Firefox - FoxGame EklentisiFirefox ve Foxgame Kurulumu + Yaralı Eklentiler
|
Programlar
OGAME YARDIMCI PROGRAMLAR
OGAME YARDIMCI PROGRAMLAR
Speedsim
Ogamede savaşın sonucunu en kesin şekilde simüle eden simülatör. Başka benzer simülatörlerde war ancak en iyisi bu olduğu için diğerlerinin linkini koyma gereği bile duymuyorum.
IRAKSIM
Gezegenler arası roket ( gar ) simülatörü savunmayı yıkmak için kaç rokete ihtiyaç war yada elinizdeki roketleri attığınız zaman nekadar sawunma kalacak bunu bu simülatör sayesinde görebilirsiniz.
Ogame Ticaret Simülatörü
Ticaret yaptığınız zaman karşı tarafa yapacağınız ödemeyi hesaplar
Durum İzleme Aparatı
Exelde hazırlanmış durum izleme aparatı commanderdaki imparatorluk menüsüyle aynı işlevi görüyor.
OGAME FAST BROWSER
Sadece ogame i açmaya yarayan hızlı bir web tarayıcısı
Geri Sayım Sayacı
Aydan filo kitlerken işe yarayan bi program yazdığınız süreden geriye doğru
AY ÇIKARMA FORMÜLÜ
AY ÇIKARMA FORMÜLÜ
AY ÇIKARMA FORMÜLÜ
Size verceğim förmül birçok defa denenmiştir. Denemelerimizde 3 denemeden 1inde mutlaka ay çıktı yinede sorumluluk kabul etmiyorum seçim size kalmış
denemek isteyenler için formul aşağıda
Ay denediğinizde çıkan harabeler aşağıdaki formule uygun olmalı
(kristal harabesi - (metal harabesi/2)) = 1500 ile 3000 arasinda olmalı
sonuc (-) cikarsa yem filoya solar veya sonda ekleyebilirsiniz
simülatorde teknikleride hesaba katarak formuldeki sonuca ulaşmak için deneme yaparak sawunan ve saldıran filoyu tespit edebilirsiniz.
25 Ocak 2009 Pazar
Arşiv Index
Ogame gün geçtikçe basit bir savaş simülasyonundan öte stratejiler çarpışması oyununa dönüşüyor. Oyuncular ve oyuncuların tecrübesi arttıkça, standart saldır kazan tekniği yerine tıpkı satranç oynar gibi hamleler yaparak düşmanı alt etme gereksinimi doğuyor. Bu nedenle ben bazı stratejilerimi sizlerle paylaşarak oyunu hem daha karmaşık hem de daha zevkli bir hale dönüştürme çabasındayım.
Önemli olan düşmanınızdan daha güçlü olmak değil, düşmanınızı hazırladığınız tuzaklara istediğiniz şekilde çekebilmektir. Yani kısaca savaşı kazanmanın yolu düşmanınızın nasıl düşündüğünü anlamaya çalışmak ve hep bir adım önde olabilmektir.
Karışıklığı önlemek için yazacağım her stratejiye bir isim vereceğim. Sizden ricam bu başlığa herhangi birşey yazmamanız ve bu başlıkta sadece stratejilerin olmasını sağlamanızdır. Ve stratejiler ile ilgili sorularınız olursa ayrı başlık açarak sözkonusu strateji üzerinde tartışma başlatmanız veya özel mesaj atarak sorularınızı iletmenizdir.
Genel açıklama içeren bu mesajın altında yer alan her mesajda bir strateji anlatacağım. Umarım stratejiler işinize yarar ve ogame'i yeri geldiğinde benim gibi bir zeka oyunu olarak kabul edip sizlerde yeni yeni stratejiler geliştirirsiniz ve oyunu daha da zevkli hale getirirsiniz.
STRATEJİ 1 : YEMLEME STRATEJİSİ
Size saldırılmasını istemediğinizde ne yapıyorsunuz? Filolarınızı ve madenlerinizi gezegende bırakmıyorsunuz. Filolarınızı havalandırıyor, madenlerinizi ise ya harcıyor ya da gemilere yükelyip uzayda dolaştırıyorsunuz. Peki ya size saldırılmasını isterseniz ne yapacaksınız? Gezegende bir miktar filo ve bolca hammadde bulunduracaksınız.
Birilerinin size nasıl saldıracağını anlattık. Ancak neden saldırmalarını istediğimizi anlatmadık. O zaman açıklayalım. Amacımız size saldıran filoyu neredeyse bizim hiç kaybımızın olmadığı bir savaşla yok etmek.
Öncelikle neredeyse tüm oyuncular saldıracağı gezegenin savunma ve filo durumuna göre simülasyon yaparak, yetecek seviyede bir filo ile size saldırırlar. Yani 30 komutalık bir filoya 1000 komuta ile gelen bir düşman pek de rast geldiğimiz bir durum değildir. Siz eğer yem olarak sunduğunuz gezegene 30 komuta koyduysanız size saldıracak filo 70-80 en fazla 100-110 komutalık bir filo olacaktır.
Şimdi tuzağı nasıl kuracağımızı anlatalım. Öncelikle en garanti sonuç için aynı sistem içinde iki gezegeniniz olması gerekli. Aksi halde tuzağınızın işe yarama ihtimali bir miktar düşüyor. Açıklamanın bundan sonraki kısmında bu gezegenlerden düşmanı çekeceğimiz gezegene yem gezegen diğerine ana gezegen diyeceğiz.
Yem gezegende çok fazla bir harakete ihtiyacımız yok. Bolca hammadde. Mesela 1 Milyon metal 500 bin kristal 300 bin deut olan bir gezegen en dikkatli kullanıcıların biel gözünü kamaştıracaktır. Bir de bu gezegene 30-40 komuta koyarsak, düşmanınız gözü kapalı şekilde saldırıya geçecek, benden önce başkası saldırmasa bari diye de telaşlanacaktır.
Ana gezegende ise düşmanımızın filosuna karşı koyabilecek güçte bir filomuz olmalı. Mesela düşmanı 30-40 komutalık yemle çektiğimize göre 100-110 komutaya karşılık verebilecek bir filo, yani 350 komuta gibi sizin zarar etmeden savaşı kazanmanızı sağlayabilecek bir rakam gayet hoş olur. Ancak, bu filo ana gezegende yerde olursa düşman saldırmadan önce mutlaka bu gezegeni sondalayacaktır. Hatta sıradan tüm gezegenleri sondalayan ve mal arayan insanlar eğer ana gezegeninizdeki filoyu görürse durumdan kıllanacak ve saldırmayacaktır. O zaman yemi yem gezegenine bıraktıktan sonra yapmanız gereken ana gezegendeki filoyu sürekli havada tutmak ama çok da uzaklaşmamasını sağlamak. Yani ana gezegenden kalkacak, ancak bir saldırı gelmese bile 10 dakika içinde geri çağrılacak.
Biz ana filomuzu ileri geri oynatırken elbet er ya da geç birileri yemi yutacaktır. Filoyu sürekli gönderip geri çağırmanın en az deu harcatan yolu ana gezegeninizde bir harabe alanı olduğu zamanlarda filoyu ana gezegenin harabe alanına göndermektir. Dolayısıyla gezegeninizde az bir harabe alanı varsa bunuu toplamamaya gayret edin.
Filoyu sürekli uçurmak, özellikle puanınız biraz ileri ise ve az sonda alıyorsanız can sıkıcı olabilir. Saatlerce uğraşmak yerine size önerim ara sıra genel ekrana bakarak sondalar gelirken ana gezegendeki filoyu kaldırmanız ve sonda geldiğinde filoyu görememesini sağlamanızdır.
İstediğimiz sayıda gemi ile bir düşman sonunda size saldırıyor şimdi ne yapmalısınız? Öncelikle düşman filonun gezegeninize ne zaman ineceğini saat dakika saniye olarak bir yere kaydedin. Mesela saat 16:24:55 de düşman filo yem gezegene ulaşmış olacak. Şu anda saatimiz 14:55:10.
Şimdi yapmamız gereken ana gezegende filoyu seçip konuşlandır komutu ile yem gezegen yollamak. Ancak saat hesabı ile.
Saat hesabını nasıl yapacaksınız? Filo menüsünde hız yazan yere dikkat edin. hızı değiştirdikçe süre de değişiyor. şimdi yapacağınız bir % seçip önünüzdeki dakikar içinde filonuza en uygun zamanda kalkış emri vermeyi beklemek ve filonuzun düşman filodan 15 saniye kadar önce yem gezegende olmasını sağlamanız.
Tabii GD'leri de yem gezegene aynı saat ayarı ile savaştan 3-5 saniye sonrası için göndermeyi unutmayın .
STRATEJİ 2 : İKİZ SALDIRI
Bu defa amacımız, rakibimizin bizim saldırımız için tuzak kurmasını sağlamak, ancak onun tuzağına daha büyük bir tuzakla karşılık vermek.
Bunun için yapmamız gereken rakibe tuzak kurması için gerekli zamanı sağlayabilmek. Ancak sizin tuzağınızı da görememesini sağlamak.
Bu nedenle öncelikle küçük bir filoyu çok uzun sürecek %10 hızda bir saldırıya yollayın. Yol en az 17-18 saat sürsün, ancak filo sabah 6 gibi düşman gezegende olsun.
Şimdi düşmanınız online olduğunda saldırıyı görecek ve saldırı olan gezegene gelen saldırı için tuzak kurabilecek zamanı olduğunu düşünecek. Ve sessizce saldırı olan gezegenine sizin filonuzu alt edebilecek düzeyde bir filo gönderecek. 30-40 komutaya 100-110 komuta gönderir mesela. Ancak sizin planınız bu aşamada başlıyor. Gece yarısından sonra, yatmadan hemen önce, olabildiğince geç saatte (düşmanın uyuması için) ana filonuzu yani 110 komutayı alt edecek filoyu 350-400 komuta mesela diğer filonuzdan hemen 1 saniye önce o gezegende olacak şekilde ayarlayın. (saniyeyi uzatmayın rakip çok iyi tuzak kurmuş olabilir.)
Ve düşmanın kurduğu tuzağa ikinci bir tuzakla karşılık vererek onun komutalarını yok edin. tabii gd'leri harabeye göndermeyi unutmayın
dipnot : bu taktiği filo gücü çok güçlü oyunculara yapmayın. Tüm filosu ile de kendi gezegenine gelebilir. Mümkünse filo gücünün sizin her halükarda yenebileceğiniz düzeyde oyuncular olmasına dikkat edin. Öncelikle iyi bir analiz edin düşmanı. İstatistiklerden kontrol edip düşmanın sonda ile tespit ettiğinizin dışında kaç gemisi var öğrenin
STRATEJİ 3 : POSTACI TAKTİĞİ
Postacıların en ilginç özelliği genelde aynı adreslere hep aynı saatte gelmeleridir. Birkaç dakika şaşsa da aşağı yukarı hep aynı saatlerde aynı yerdedirler.
Ne ilginçtir ki, bu ogame'de filolar içinde geçerlidir. Çünkü biz insanlar bir miktar robotlaştık ve yatma kalkma saatlerimiz işten gelme saatlerimiz tıpkı postacı örneğindeki gibi belirgin.
Ancak biz insanların bir huyu daha var. Sabırsızlık ve acelecilik.
Bu strateji ile filosunu hep havalandıran, yerde bırakmayan bir düşmanı nasıl avlamalısınız o anlatılacak.
Yapılan araştırmalar gösteriyor ki kullanıcıların %90'ı filolarını hep aynı saatlerde kaldırıyor ve sözkonusu filo hep aynı saatlerde gezegene iniyor. Ve yine araştırmalar gösteriyor ki kullanıcılar ekran başında filonun gelişini beklemeyi sevmiyor. Kendi sistemlerinde bir düşmanları varsa gelecek saldırının 30 dakikadan önce ulaşamayacağını, aynı sistemde düşman yoksa saldırının 1 saatten önce gezegenlerine ulaşamayacağını düşünüyorlar. Ve bu nedenle genelde filolarını oyunu açmadan yarım saat önce gezegende olacak şekilde ayarlıyorlar.
Size düşen filosunu kaçıran bir kullanıcıya ara ara sonda atarak onun günlük haraketlerini analiz etmeniz.
Ve saatleri öğrenince, yani postacı saat kaçta geliyor anlayınca filonuzu 10-15 dakikalık bir opsiyon ile saldırtmanız. Karşıdaki kullanıcı filosu daha havadayken bir saldırı başlayacağını planlamayacak ve size gafil avlanacaktır.
Belki ilk denemede filoyu avlayamayacaksınız. Ancak birkaç denemede güzel bir filo avladığınızı göreceksiniz.
Gdleri göndermeyi unutmayın