Firefox Eklentileri |
Firefox - FoxGame EklentisiFirefox ve Foxgame Kurulumu + Yaralı Eklentiler
|
Firefox Eklentileri |
Firefox - FoxGame EklentisiFirefox ve Foxgame Kurulumu + Yaralı Eklentiler
|
Eh gemileri salıyoruz, gelene kadar boş durmayalım bari tecrübelerimizi paylaşalım. Belki evrende bu rumuzu görünce minnet duyup saldırmaz insanlar, bu şekilde vefa borcu öderler. Böylece tecrübeleri kendime saklayıp oyunu az bilen oyuncularla oynamak yerine, oyunu bilen insanlarla oynamanın da keyfine varırız. Tıpkı tavla oynamayı bilmeyen insanla tavla oynamanın zevkli olmadığı gibi, ogami'i de bilenlerle oynamak daha keyifli olur diye düşünüyorum ve sözü uzatmadan ay konusunda her şeyi anlatıyorum.
AYIN OLUŞUMU
Tamamen şans işidir. Ancak ay sahibi olmak isteyenler için bir strateji önereceğim. Öncelikle aynı sistem içerisinde iki gezegeniniz olması işinizi oldukça rahatlatacaktır. Ben de bu sayede ay sahibi oldum
Size saldırı gelmemesi için ne yapıyorsunuz? Madenleri ve gemileri havada uçuruyorsunuz. Peki size birilerinin saldırmasını isterseniz ne yapacaksını? Bir kaç gemiyi (Rakip biraz güçlü bir filoyla gelsin için) ve bolca hammaddeyi bir sömürgenizde bulunduracaksınız. Aynı sistemdeki diğer sömürgenizde ise size saldıracak kişiye tuzak kurmak için ana filonuzu tutacaksınız. Örneğin 250 komuta vs. Şimdi size saldıracak adam her iki gezegeninize de sonda atar ve birinde filonuzu görürse kıllanır ve saldırmaz. O zaman o filoyu da havada tutmalısınız. Ancak uzun yola gitmemeli ki size saldırı geldiği anda o filoyu hemen gezegen geri indirip yönlendirebilin. Bunun için en iyi yol aynı sistemdeki bir yere sürekli saldır geri çek veya nakliye geri çek gibi komutları kullanmaktır. Yani filo gezegenden 10 dakika uzaklaşınca veya birisi sizi sondaladığında geri çağırın. Er ya da geç birileri bu tuzağa düşecek ve maden olan gezegeninize saldır komutu verecek. Şimdi gelen filo ile filonuzu simülasyonda karşılaştırın. Ki zaten gelen filo muhtemelen sizin yem olarak gezegene koyduğunuz gemi sayısı ile orantılı olacağı için yenemeyeceğiniz ölçekte olmayacaktır. Ve filonuz rakibi zarar görmeden yeniyor ise filo hızını % hesabından diğer filonun gezegene inmesinden az bir süre önce yem bırakılan gezegende olacak şekilde ayarlayın. Az bir süreden kasıt 15-20 saniyedir. Daha kısa süreyi tavsiye etmiyorum. Çünkü saatte meydana gelebilecek sapmalar sizi zararlı çıkarabilir. Daha uzun süre de tavsiye etmiyorum çünkü bu defa rakip son 1-2 dakikada sonda atarsa tuzağı görüp filoyu geri çeker. Ve sonra hem rakibin filosunu yemenin keyfine varın hem de rakibin harabe alanı ile ay çıkarmanın keyfine varın. Bu sayede bir kaç deneme sonunda, tuzağa düşen bir kaç kişinina rdından siz de ay sahibi olacaksınız. Biraz karışık gibi görünse de en mantıklı ve hızlı ay çıkarma yöntemi budur. Zarar sizden değil rakipten çıkar ki bu tekniğin en güzel özelliğidir.
AY SAVUNMASI
Ay savunmasının en güzel özelliği gar yememesidir. Özellikle gar kuralı 3/24 kuralı dışında tutulmaya başlandığından beri gezegenlerdeki savunnmanın bir anlamı kalmadı. Özene bözene kurduğunuz savnma bir gar yağmuru ile yok olabiliyor. Ancak ay savunması garlanamadığı için filonuzu havada tutma gereğini bile ortadan kaldıran güçlü bir liman ve maden deposu olarak ayı kullanabilmenizi sağlıyor. unun yanı sıra ayınızı yok etmek için gelmesi gereken ö.y. sayısını da ciddi anlamda arttırıyor hatta ayınızın yok edilmesini bir aşamadan sonra oyun dinamiklerinde imkansız hale getiriyor. Yani ben ay'a herşeyden önce (radar vs) savunma kurmanızı öneriyorum. Ancak ay'ın bir derdi de ay merkez istasyonunun çok geliştirilememesi. E plazma atıcı iin kademe 8'de tershane lazım. O zaman radar yapmak çok masraflı olur diyenler ise yanılıyor.
SAVUNMALI BİR AY KURMAK İÇİN
Aşağıdaki gelişim basamaklarını sırasıyla yapmanızı öneriyorum. Robot fabrikası sayesinde inşaat sürelerini kısaltacağız. Özellikle robot 2'den sonrası ay için anlamsız. kapladığı yer nedeniyle saçma oluyor.
Sırasıyla :
Ay Merkez İstasyonu 1
Robot fabrikası 1
Robot Fabrikası 2
Ay Merkez İstasyonu 2
Ay Merkez İstasyonu 3
Ay Merkez İstasyonu 4
Ay Merkez İstasyonu 5
Uzay Tersanesi 1
Uzay Tersanesi 2
Uzay Tersanesi 3
Uzay Tersanesi 4
Uzay Tersanesi 5
Uzay Tersanesi 6
Uzay Tersanesi 7
Uzay Tersanesi 8
----------
Burada Savunmayı Elinizden geldiğince Geliştirin. Bir Daha şansınız olmayacak sabırlı olun. Acele etmeyin. Plazmaları. r.a.'ları dizin.
----------
Şimdi Uzay Tersanesini kademe kademe yıkarak açılan her alan için bir radar istasyonu kurun. En son aşamada artık radarı daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymayacaksanız ve sıçrama geçidi de yapmayı düşünmüyorsanız robot fabrikasını yıkıp o 2 alanı da yeniden tersane yapımı için kullanabilirsiniz.En azından r.a. gibi bileşenlerin sayısını arttırabilir hale gelirsiniz.
Aşağı yukarı benim gelişim şemam bu. Elbette kişisel stratejinize göre ve oyundaki hammadde stoğunuza göre bu aşamaları azaltarak veya arttırarak sürdürebilirsiniz. Ancak ay sahibi olan oyuncuların en büyük hatası doğrudan radar kurmalarıdır. Evet radar güzel bir avantajdır. Ancak ay savunması radardan bile iyi bir avantajdır. Bunu asla unutmayın.
RADAR TARAMALARI
Aydan galaksi menüsüne girip bir gezegenin üstüne tıkladığınızda radar ekranı açılır. Orda filoların nerden nereye gittiğini görebilirsiniz. ayrıca sayfaya sağ tıklayıp kaynağı görüntüle derseniz biraz arama tarama ile hangi türe kaç gemi gidiyor onu da görürsünüz. Bunu zaten herkes biliyor. Peki ya bir yere gidişi görünen gelişi görünmeyen filolar? Onlar için yapacağınız şu. O filonun kalktığı oyuncuya sonda atın. Araştırma seviyelerini öğrenin. Ardından hesaplayıcıdan iki gezegen arası filo uçuş süresini öğrenin. Ve filonun geldiği gezegene ulaşma süresine sözkonusu süreyi ekleyin ve filonuzu o saate göre saldırtın.
AY-GEZEGEN UÇUŞLARI
Ay'a veya ayın bağlı olduğu gezegene saldırı geldiğinde en güzeli çok az yakıt harcayarak filoyu ve madenleri kaçırabilme avantajıdır. Baktınız saldırı geliyor. Aydaki filoyu ayın bağlı olduğu gezegene, yok o gezegene saldırı geliyorsa aynı şeyi aya doğru yapın. siz ay gezegen arası uçarken rakip delirsin ve sizden yüzlerce binlerce kat deu yaksın
Bugünlük bu kadar bilgi yeter Başlığa yeniden aklıma gelenleri yazarım. Bugünlük geç oldu
Roketatar
Roketatar hem ucuz hem de çok basit bir savunma mekanizmasıdır. Sadece alışılageldik balistik ateşli silahların basit bir devamı olduğu için, kullanabilmek için önemli araştırmalar yapmak gerekmez. Çok ucuz yapım maliyeti küçük filolara karşı sık kullanılmasının en önemli sebebidir, ama zamanla önemini yitirecektir. Zamanla vurucu gücü yüksek topların arkasında, düşmanın gönderdiği roketleri püskürtmek amacıyla konuşlandırılacaktır. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar.
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70'tir.
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 20
Saldırı değeri 80
Hafif Lazer Topu
Uzay gemisi teknolojilerindeki hızlı ve anormal etkili gelişmeler yüzünden, bilim adamlarının daha büyük, geliştirilmiş gemi ve filolara hizmet verebilecek yeni savunma mekanizmaları yapmaları gerekti.
İşte bu gelişme Hafif Lazer Topu'nun doğuşunun habercisiydi. Hedefin balistik silahlar yerine güdümlenmiş olarak fotonlarla vurulması çok daha ağır darbeler verir. Yeni gemilerin yüksek ateş gücüne dayanabilmesi için aynı zamanda çok daha güçlü bir zırhla donatıldı. Üretim giderlerini daha fazla arttırmamak için yapısında çok da fazla bir değişime gidilmedi. Yaptığı iş ve bu işe göre fiyatı karşılaştırılınca Hafif Lazer Topu bu alanda önderdir. Bu sebeple gelişmiş medeniyetler için bile ilgi çekicidir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı yine %70'tir.
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 100
Ağır Lazer Topu
Hafif Lazer Topu'nun tutarlı ve kararlı bir çalışma sonucu ortaya çıkan devamıdır. Yapısı güçlendirilip yeni malzemelerle tamamlandı. Dış cephesi dirence daha dayanıklı hale getirildi. Aynı zamanda enerji sistemi ve hedef bilgisayarı da geliştirildi. Böylece hedefe tam isabet şansı arttırıldı. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 250
Gauss Topu
Mermili silahlar, modern atom füzyonu ve yeni başka enerji tekniklerinin keşfinden, hiperuzay itme takımlarının ve aynı zamanda daha kaliteli zırhların keşfinden sonra önemini oldukça yitirmişlerdi. Ta ki yeni bir enerji çeşidi keşfedilene kadar. Aslında bu teknik dünyanın 20 ve 21. yüzyıllarında bilinen ve kullanılan bir teknikti: Parça Hızlandırıcı. Gauss Topu bu tekniğin geliştirilmiş ve büyütülmüş modern konstrüksiyonundan başka bir şey değil. Tonlarca ağırlıktaki mermiler manyetik güç sayesinde hızlandırılıyorlar. Top ağzında oluşan hız merminin çevresindeki havadaki yabancı maddeleri ısıtıyor ve oluşan geri tepme gücü dünyayı ayağa kaldıracak cinsten bir güce kavuşuyor. Bu delici güce en yeni zırh ve koruyucu kalkanlar bile dayanamaz, hatta hedefin tamamen delinmesi de çok sık rastlanan bir durumdur. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 35000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1100
İyon Topu
Dünyanın 21. yüzyılında EMP adıyla ünlü bir teknik vardı. EMP, devresel dairelere ekstra gerilim indükleyerek tüm hassas aletleri yok edebilecek arızalara sebep veren elektromanyetik pulstur. Eskiden EMP-Silahları bomba ve roket bazlı silahlarda, bazen de nükleer silahlarla birlikte kullanılırlardı. Artık EMP'ler çok daha başka bir amaç için kullanılıyorlar ve bu amaca uygun olarak geliştiriliyorlar. Yok etmek yerine düşmanin savaş ve manevra kabiliyetini kısıtlayıcı hatta tamamen engelleyici bir şekilde kullanılıyorlar. Ondan sonra yapılması gereken tek şey gardı düşmüş düşmanın gidilip kolayca ele geçirilmesidir. Şu ana kadar geliştirilebilen en ileri EMP-Silahı İyon Topu olarak kullanılıyor. İyon Topu, elektroniğe zarar veren (tabi eğer iyi korunmuyorsa) ve koruyucu kalkanları destabilize eden hatta bazen tamamen yok edebilen iyon dalgalarını hızlandırır. İyon Tekniği, kullanılabilmesi için ihtiyacı olan yüksek enerji miktarı yüzünden sadece Kruvazörler'de kullanılabilir, başka gemilerde bulunmaz. Amaç düşmanı felç etmekten çok tamamen yok etmektir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 150
Plazma Atıcılar
Bir ara Lazer Tekniği neredeyse kusursuzdu, İyon Tekniği gelişimini tamamlamış ve artık herhangi bir silah sisteminin kalitesinin daha fazla geliştirilemeyeceğine inanılıyordu. Ta ki biri bir gün bu iki sistemi birleştirmeyi akıl edene kadar. Atom füzyonu tekniğinden bilindiği üzere, lazer parçaları genelde Deuterium maddesini anormal yüksek derecede (milyon dereceyi bulan) ısıtırlar. Burada İyon Tekniği bu sisteme katkısını elektrik yüklemesi, stabilize bölge ve hızlandırıcı alanlarında sağlar. Ateşlenecek yük yeterince ısıtılır, basınca tabi tutulur ve iyonlaştırılırsa, hızlandırıcılar sayesinde evrenin en uzak köşelerine kadar herhangi bir yöndeki hedefe gönderilebilirler. Yanan mavi plazma topu çok heybetli bir görüntü oluşturur, ama hedef geminin mürettebatının da buğuda pişirilmişçesine eriyen elektronik techizat ve yok olan kalkan içinde aynı hisse kapılıp kapılmayacağı bilinmez. Plazma Topları varolan en korkunç silahlardan biridir ve maddi bedeli de buna paraleldir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 300
Saldırı değeri 3000
Küçük Kalkan Kubbesi
Kalkan jeneratörleri gemilerde kullanılabilmeye uygun küçüklükte olmadan çok önce, gezegenlerin yüzeyinde zaten dev jeneratörler vardı. Bunlar tüm gezegeni dev bir güç alanı ile sararlar. Bu güç alanı yok olmadan önce çok yüksek miktarda enerji emebilir. Küçük saldırı filoları bu kubbeleri geçemezler. İlerleyen teknolojik gelişmelerle bu kalkan güçlendirilebilir. Daha sonra daha da güçlü olan Büyük Kalkan Kubbesi inşa edilebilir. Gezegen başına tek bir kalkan kubbesi yapılabilir.
Yapı puanı 20000
Kalkan gücü 2000
Saldırı değeri 1
Büyük Kalkan Kubbesi
Küçük Kalkan Kubbesi'nin geliştirilmiş versiyonudur. Aynı temel teknolojiye dayanılarak yapılmıştır, ama düşman saldırıları karşısında daha fazla enerji kullanarak daha iyi dayanır.
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 10000
Saldırı değeri 1
Yakalıyıcı Roketler
Yakalıyıcı Roketler, saldıran Gezegenlerarası Roketler'i yok ederler. Her bir savunma roketi bir saldırı roketi yok eder.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1
Gezegenlerarası Roketler
Gezegenlerarası Roketler, rakip savunmayı yok ederler. Bu roketlerle yok edilmiş savunma binaları tekrar yapılamazlar.
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 12000
Casusluk Tekniği
Casusluk Tekniği ilk aşamada daha yeni ve daha etkili sensor bulunmasındaki araştırmalarda kullanılır. Teknik geliştikçe bu tekniği kullananlar çevrelerinde olup bitenler hakkında daha fazla bilgiye sahip olurlar. Casusluk yapabilmek için kendi kademenizle rakibinki arasındaki fark çok önemlidir. Casusluk Teknigi geliştirildikçe hem casusluk sonrası gelen raporların içeriği daha zengin olur hem de casusluk yaparken yakalanma riski azalır. Eğer bir rakibin üstüne gönderilen Casus Sondası sayısı artarsa, gelen raporlar da daha detaylı olur. Ama aynı zamanda yakalanma riski de artar.
Bu teknolojinin çok erken keşfedilmesinde yarar vardır. En uygun zaman Küçük Nakliye Gemileri'nin bulunmasından sonradır.
Daha ayrıntılı bilgiyi Casusluk bölümümüzde bulabilirsiniz.
Bilgisayar Tekniği
Teknik, mevcut bilgisayar kapasitesinin genişlemesi ile alakalıdır. Her zaman eskisine göre daha etkili ve verimli bir bilgisayar ağı oluşması için araştırma yapılır. Bilgisayarın verimi ve işlemlerin yapılış hızı da bu gelişime orantılı olarak artar. Bilgisayar kapasitesinin genişlemesi ile emir verilen filo sayısı arttırılabilir. Yükseltilen her 1 kademe ile yönetilebilen filo sayısı da 1 artar. Aynı anda yönetilebilen filo sayısı artarsa, yapılabilecek akınıi seferlerinin de sayısı artar ve bunun sonucu olarak ele geçirilen hammadde artar. Bu tekniği tüccarlar da kendi ticaret filolarının sayısını arttırmak için kullanırlar. Bu yüzden bu tekniğin tüm oyun boyunca düzenli olarak geliştirilmesinde yarar vardır.
Silah Tekniği
Her şeyden önce eldeki silah gücünün gelişmesini amaçlar. Bu noktada en çok, eldeki sistemlere daha fazla enerji sağlanmasına ve bu enerjinin amacına uygun kanalize edilmesine önem verilir. Böylece silah sistemleri öncekine göre daha etkili ve daha fazla zarar verici olurlar. Yükseltilen her kademe birimlerin başlangıçtaki silah gücünü % 10 arttırır. Silah Tekniği'ni geliştirmek, kendi birimlerinizin vuruş gücünü her zaman etkili ve de hazır kılmak için çok önemlidir. Bu yüzden bu tekniğin tüm oyun boyunca aksatılmadan geliştirilmesi gerekir.
Koruyucu Kalkan Tekniği
Kalkanların daha verimli ve dayanıklı olabilmeleri için onlara daha fazla enerji sağlanmasını sağlayacak olan teknolojinin geliştirilmesini amaçlar. Yükseltilen her teknik kademe birimlerin başlangıçtaki koruyucu kalkan gücünü % 10 arttırır.
Uzay Gemilerinin Zırhlandırılması
Özel alaşımlar sayesinde uzay gemilerinin zırhları daha da güçlendirilebilir. Bir kere dirence ve de darbeye çok dayanıklı bir alaşım keşfedilirse, o zaman tüm gemiler özel bir ışımaya tabi tutulup eski zırhları bu yeni alaşımdan elde edilen zırhla değiştirilir. Böylece seviye başına zırhın direnci % 10 arttırılabilir.
Enerji Tekniği
Enerji iletme sistemlerinin ve enerji depolama sistemlerinin gelişmesi ile yakından ilgilidir. Yeni teknolojilerin keşfi ve geliştirilmesi için çok önemli bir tekniktir.
Hiperuzay Tekniği
4. ve 5. boyutun birleştirilmesi sonucu artık eskisine göre daha ucuz, güçlü ve verimli bir hareket tertibatı oluşturmak mümkündür.
Yanmalı Motor Takımı
Eski yöntem arkadan itme sistemine göre çalışırlar. Yüksek ısıya tabi tutulan materyal geri püskürtülerek gemi ters yönde harekete geçirilir. Bu motorların etki alanları çok geniş değildir ama üretimleri çok ucuzdur. Bunun dışında çok küçük oldukları ve az yer kapladıkları için küçük gemilerde tercih edilirler. Her türlü uzay yolculuğunun temeli oldukları için mümkün olduğu kadar erken geliştirilmelidirler. Her gelişim kademesi başına şu gemilerin hızını %10 arttırır: Küçük ve Büyük Nakliye Gemileri, Hafif Avcılar, Casus Sondaları ve Geridönüşümcüler.
İmpuls (İçtepi) Motor Takımı
Geri itme prensibine dayanır. Radyoaktif ışıma büyük oranda, enerji kazanımı için uygulanan atom füzyonu sırasında artan maddelerden sağlanır. Bu motor takımlarının geliştirilmesi şu gemilerin hızını başlangıçtaki seviyesine göre %20 arttırır: Bombardıman Gemisi, Kruvazör, Ağır Avcı ve Koloni Gemisi.
Hiperuzay İticisi
Uzay zamanının bükülmesi sonucu geminin yakın çevresindeki alan sıkıştırilabilir ve bu da uzun mesafelerin daha hızlı katedilebilmelerine olanak sağlar. Hiperuzay İticisi ne kadar gelişmiş olursa, uzay sıkıştırılması da o derece başarılı olur. Her yükseltilen kademe için şu gemilerin hızı %30 artar: Komuta Gemisi, Muhrip ve Ölüm Yıldızı.
Lazer Tekniği
Lazer yoğun ve güçlü bir enerji ışını sağlar. Bu aletler, optik bilgisayarlardan Ağır Lazer Topları'na kadar pek çok işe yarayabilirler. Mesela Ağır Lazer Toplarıyla en güçlü gemi zırhları bile geçilebilir. Lazer teknolojisi daha başka silah tekniklerinin geliştirilmesinde de çok önemli bir rol oynar.
İyon Tekniği
Hızlandırılmış iyonlardan oluşan, gerçekten ölümcül yönlendirilmiş ışın türüdür. Bu ışınlar çarptıkları maddelerde çok ağır hasara yol açarlar.
Plazma Tekniği
Geliştirilmiş İyon Tekniği'dir aslında, ama iyonları hızlandırmaz. Onun yerine yüksek enerji yüklü plazmalar oluşturur. Çarptığı maddelerde yok edici bir etki yapar.
Gravitasyon Araştırması
Gravitasyon, yükü ve yığını olmayan yerçekimi kuvvetini belirleyen bir partikeldir. Yoğun graviton partikelleri yüklü saldırılar sayesinde suni bir yerçekimi alanı oluşturularak gemiler, hatta aylar yok edilebilirler. Yeterli miktarda gravitasyon elde edebilmek için çok yüksek miktarda enerjiye ihtiyaç vardır.
Eğer saldırgan ve yağmacı bir oyun stili seçmek istiyorsanız oyunun en başından itibaren bu stile yönelik yatırımlar yapmalısınız.
Bu oyun stiliyle istatistiklerde tepelerde yer alırsınız, ancak çok da zaman ve emek ister.
Amaç komşuların hammaddelerini alabilmek için bir an önce Küçük Nakliye Gemisi inşa etmektir.
Kendi hammadde üretiminizin üstünde pek durmayabilirsiniz, önemli olan zamanlaması iyi bir üretime sahip olmanızdır.
Nakliyecileri üretecek tekniğe sahip olmak ve üretmek için yaklaşık 3000 Deuterium gerekir. Bunu kendiniz üretmelisiniz, yani Deuterium Sentezleyicisi'ni erken inşa etmek gerekir.
Savunmacı olarak hammadde üretimine ağırlık verirsiniz, gemi üretimi sizin için ilk etapta mühim değildir.
Bu yüzden ürettiğiniz hammaddeyi gemi üretmek için gereken teknolojiye değil, daha çok hammadde için madenlerin kademelerini yükseltmeye harcarsınız.
Böylece yağmacılardan daha hızlı üretim yapabilir ve kademesi yüksek madenlere sahip olursunuz.
Ancak saldırı gücünüz yoktur. Diğer gezegenlere gidip, savaşarak oradan hammadde kazanmak sizin için mümkün değildir. Bu yüzden de savunmaya ağırlık verirsiniz.
Savunmacı bir stilde oynayacaksanız oyuna çok zaman harcamanıza gerek olmaz, aynı şekilde de istatistiklerde üstlerde yer bulamazsınız.
Deuterium Sentezleyicisini başlarda geliştirmeyebilirsiniz. Elbette sizin de savunma gereçleri kurabilmek için bilimsel araştırmalara ve bunun için de Deuterium'a ihtiyacınız olacak. Ancak bu ihtiyacınızı düşük seviyedeki bir sentezleyiciyle rahatlıkla karşılayabilirsiniz.
Çaylak Koruması stratejilerin birbirlerine uyumlu olmalarını gerektirir.
Sadece yağma yapmak mümkün değildir, çünkü hedefler size karşı çabucak çaylak kalırlar ve geriye yalnızca iyi korunmuş gezegenler kalırlar.
Bu yüzden saldırgan ve savunmacı stratejilerin bir kombinasyonu yaratılmalıdır.
Bir yandan filolarınızla diğer gezegenleri "ziyaret" ederken, diğer yandan savunmayı elden bırakmamalı ve yeni koloniler kurmak için Koloni Gemisi'nin gerektirdiği teknolojiye ulaşmaya çalışmalısınız.
Bu şekilde puanınız çok hızlı artmaz ve size çaylak olan oyuncu sayısı çok olmaz. Ayrıca kolonilerinizde kurduğunuz madenlerle üretiminiz ikiye katlanmış olur.
http://ogamemekliler.blogspot.com/2009/01/ayn-oluumu-ay-kullanm.html
WWW.OGAZINOCAN.TR.GG
Galaksi kısmında bazı gezegenlerin yanında T harfi görürsünüz. Bu harf Harabe Alanı (Trümmerfeld) anlamındadır. Mausu üstünde bekletirseniz alanda ne kadar maden olduğunu da görürsünüz.
Her savaşta, gemiler ve Solar Uydular vurulduklarında bir Harabe Alanı oluşur. Bu alanda, vurulan cihazların inşası için gerekli Metal ve Kristal'in %30'u bulunur. Deuterium Harabe Alanı'nda bulunmaz. Aynı şekilde vurulan savunma gereçleri de orada olmazlar.
Harabe Alanı gezegendedir ancak kimseye ait değildir.
Elini çabuk tutan Harabe Alanı'na Geridönüşümcü yollayabilir. Bir Harabe Alanı için savaşılmaz ya da o savunulmaz. Harabe Alanı'nın bulunduğu gezegenin sahibi dahi alandaki madeni kimin aldığını bilmez.
Harabe Alanı'ndaki maden, Geridönüşümcüler tarafından kullanılır hale getirilir ve gezegene taşınır. Geridönüşümcü 20 bin maden taşıyabilir. Geridönüşüm işlemi 1'e 1 yapılır ve Geridönüşümcünün taşıma kapasitesi dolana dek sürer.
Geridönüşümcü'yü Harabe Alanı'na yollamak için, Filo menüsünün ikinci kısmında koordinatların yazıldığı kısmın sağından HA seçilmelidir. Belirtilen koordinatta bir Harabe Alanı olmasa da menüde HA yazar ve gerçekten alan olup olmadığını ancak filoyu yollayınca anlayabilirsiniz. Bir alan yoksa gezegenin ıssız olduğuna ve sömürgeleştirilmesi gerektiğine dair bir uyarı mesajı gelir.
Geridönüşümcüler savaş gemilerine oranla oldukça yavaştırlar. Yani bir gezegene saldırıp orada oluşacak Harabe Alanı'nı da siz boşaltmak istiyorsanız, Geridönüşümcü'yü saldırı filonuzdan çok daha önce yollamalısınız. Çünkü eğer Geridönüşümcü alana saldırıdan 2 saat sonra ulaşırsa çok geç olabilir.
Gezegen sahibi, kendi gezegenindeki Harabe Alanı'na ulaşma konusunda avantajlıdır. 7 dakika içinde alana ulaşır. Bu da sizin elinizi olabildiğince çabuk tutmanız gerektiğini gösterir.
Eğer gezegende daha önceden bir Harabe Alanı oluşmamışsa ve bu yüzden Geridönüşümcü yollayamıyorsanız, bir Casus Sondası'nı saldırı göreviyle yollayın. Vurulacak ve orada bir Harabe Alanı oluşturacaktır. Siz de bu alanı hedef seçerek Geridönüşümcü'yü yollarsınız.
Ay oluşumu tamamen şans işidir. Ancak ay sahibi olmak isteyenler için bir strateji önereceğim. Öncelikle aynı sistem içerisinde iki gezegeniniz olması işinizi oldukça rahatlatacaktır. Ben de bu sayede ay sahibi oldum
Size saldırı gelmemesi için ne yapıyorsunuz? Madenleri ve gemileri havada uçuruyorsunuz. Peki size birilerinin saldırmasını isterseniz ne yapacaksını? Bir kaç gemiyi (Rakip biraz güçlü bir filoyla gelsin için) ve bolca hammaddeyi bir sömürgenizde bulunduracaksınız. Aynı sistemdeki diğer sömürgenizde ise size saldıracak kişiye tuzak kurmak için ana filonuzu tutacaksınız. Örneğin 250 komuta vs. Şimdi size saldıracak adam her iki gezegeninize de sonda atar ve birinde filonuzu görürse kıllanır ve saldırmaz. O zaman o filoyu da havada tutmalısınız. Ancak uzun yola gitmemeli ki size saldırı geldiği anda o filoyu hemen gezegen geri indirip yönlendirebilin. Bunun için en iyi yol aynı sistemdeki bir yere sürekli saldır geri çek veya nakliye geri çek gibi komutları kullanmaktır. Yani filo gezegenden 10 dakika uzaklaşınca veya birisi sizi sondaladığında geri çağırın. Er ya da geç birileri bu tuzağa düşecek ve maden olan gezegeninize saldır komutu verecek. Şimdi gelen filo ile filonuzu simülasyonda karşılaştırın. Ki zaten gelen filo muhtemelen sizin yem olarak gezegene koyduğunuz gemi sayısı ile orantılı olacağı için yenemeyeceğiniz ölçekte olmayacaktır. Ve filonuz rakibi zarar görmeden yeniyor ise filo hızını % hesabından diğer filonun gezegene inmesinden az bir süre önce yem bırakılan gezegende olacak şekilde ayarlayın. Az bir süreden kasıt 15-20 saniyedir. Daha kısa süreyi tavsiye etmiyorum. Çünkü saatte meydana gelebilecek sapmalar sizi zararlı çıkarabilir. Daha uzun süre de tavsiye etmiyorum çünkü bu defa rakip son 1-2 dakikada sonda atarsa tuzağı görüp filoyu geri çeker. Ve sonra hem rakibin filosunu yemenin keyfine varın hem de rakibin harabe alanı ile ay çıkarmanın keyfine varın. Bu sayede bir kaç deneme sonunda, tuzağa düşen bir kaç kişinina rdından siz de ay sahibi olacaksınız. Biraz karışık gibi görünse de en mantıklı ve hızlı ay çıkarma yöntemi budur. Zarar sizden değil rakipten çıkar ki bu tekniğin en güzel özelliğidir.
Ay savunmasının en güzel özelliği gar yememesidir. Özellikle gar kuralı 3/24 kuralı dışında tutulmaya başlandığından beri gezegenlerdeki savunnmanın bir anlamı kalmadı. Özene bözene kurduğunuz savnma bir gar yağmuru ile yok olabiliyor. Ancak ay savunması garlanamadığı için filonuzu havada tutma gereğini bile ortadan kaldıran güçlü bir liman ve maden deposu olarak ayı kullanabilmenizi sağlıyor. unun yanı sıra ayınızı yok etmek için gelmesi gereken ö.y. sayısını da ciddi anlamda arttırıyor hatta ayınızın yok edilmesini bir aşamadan sonra oyun dinamiklerinde imkansız hale getiriyor.
Yani ben ay'a herşeyden önce (radar vs) savunma kurmanızı öneriyorum. Ancak ay'ın bir derdi de ay merkez istasyonunun çok geliştirilememesi. E plazma atıcı iin kademe 8'de tershane lazım. O zaman radar yapmak çok masraflı olur diyenler ise yanılıyor.
Aşağıdaki gelişim basamaklarını sırasıyla yapmanızı öneriyorum. Robot fabrikası sayesinde inşaat sürelerini kısaltacağız. Özellikle robot 2'den sonrası ay için anlamsız. kapladığı yer nedeniyle saçma oluyor.
Sırasıyla :
Ay Merkez İstasyonu 1
Robot fabrikası 1
Robot Fabrikası 2
Ay Merkez İstasyonu 2
Ay Merkez İstasyonu 3
Ay Merkez İstasyonu 4
Ay Merkez İstasyonu 5
Uzay Tersanesi 1
Uzay Tersanesi 2
Uzay Tersanesi 3
Uzay Tersanesi 4
Uzay Tersanesi 5
Uzay Tersanesi 6
Uzay Tersanesi 7
Uzay Tersanesi 8
Burada savunmayı elinizden geldiğince geliştirin. Bir daha şansınız olmayacak sabırlı olun. Acele etmeyin. Plazmaları, roketatarları dizin.
Şimdi Uzay Tersanesini kademe kademe yıkarak açılan her alan için bir radar istasyonu kurun. En son aşamada artık radarı daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymayacaksanız ve sıçrama geçidi de yapmayı düşünmüyorsanız robot fabrikasını yıkıp o 2 alanı da yeniden tersane yapımı için kullanabilirsiniz.En azından r.a. gibi bileşenlerin sayısını arttırabilir hale gelirsiniz.
Aşağı yukarı benim gelişim şemam bu. Elbette kişisel stratejinize göre ve oyundaki hammadde stoğunuza göre bu aşamaları azaltarak veya arttırarak sürdürebilirsiniz. Ancak ay sahibi olan oyuncuların en büyük hatası doğrudan radar kurmalarıdır. Evet radar güzel bir avantajdır. Ancak ay savunması radardan bile iyi bir avantajdır. Bunu asla unutmayın.
Aydan galaksi menüsüne girip bir gezegenin üstüne tıkladığınızda radar ekranı açılır. Orda filoların nerden nereye gittiğini görebilirsiniz. ayrıca sayfaya sağ tıklayıp kaynağı görüntüle derseniz biraz arama tarama ile hangi türe kaç gemi gidiyor onu da görürsünüz. Bunu zaten herkes biliyor. Peki ya bir yere gidişi görünen gelişi görünmeyen filolar? Onlar için yapacağınız şu. O filonun kalktığı oyuncuya sonda atın. Araştırma seviyelerini öğrenin. Ardından hesaplayıcıdan iki gezegen arası filo uçuş süresini öğrenin. Ve filonun geldiği gezegene ulaşma süresine sözkonusu süreyi ekleyin ve filonuzu o saate göre saldırtın.
Ay, OGame'de de tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi gezegenin etrafında dönen önemli bir uydudur. Yani aynı Harabe Alanı gibi gezegene bağlı bulunur ve Filo menüsünden hedef olarak seçilebilir.
Ay, bir filo gezegendeki savaşta vurulup yokedilince oluşur. Harabe sıkışır ve bir ay oluşturur. Ancak bu her seferinde olmaz, 100 bin madenlik harabe başına %1 şansla olur. Bu şans en çok %20'ye kadar çıkabilir, daha büyük harabelerin şansa etkisi %20'den çok olmaz. Harabe ne kadar büyükse ay da o kadar büyük olur.
Mausun imlecini Galaksi menüsünde Ay'ı simgeleyen M harfinde tutarsanız S ve T harfleriyle değerleri görürsünüz. S (Size) Ay'ın km olarak çapını, T (Temperatur) de C° olarak ısısını gösterir.
Bir ay ham haldeyken 1 alana sahiptir. Üstünde Ay Merkez İstasyonu kurularak ay üstünde bina inşa edilecek hale gelir. İstasyon kademesi her büyütüldüğünde aya 3 alan eklenir. Ay yüzeyindeki kullanılabilir alanların üst sınırı ayın kendi büyüklüğüyle orantılıdır. Alanlar, ayın büyüklüğüne göre 12 ila 79 arasında olurlar.
Ay, bir Ölüm Yıldızı'nca ortadan kaldırılabilir.
Aya kurulan iki özel yapı vardır: Radar İstasyonu ve Sıçrama Geçidi.
Radar İstasyonu, düşman gemi hareketlerini gözetlemeye yarar. Sadece aya kurulabilir ve kısıtlı bir menzili vardır. Bu menzil, kademe arttıkça Kademe²-1 sistem genişler. İlk kademede sadece kendi güneş sisteminizi gözetleyebilirsiniz.
Gelen gözetleme raporunda, taranan gezegenlerden kalkan ve oraya gelen filolar gösterilir. Bu gemilerin hedeflerinin Radar İstasyonu'nun menzili içinde olması ya da olmaması bu raporda önemli değildir. Taranan gezegenin menzilde olması yeterlidir.
Bu işlem casusluğun tam tersidir. Casus Sondası'yla hammadde ve filo gibi gezegende olan ve duran şeyleri, Radar İstasyonu'yla da gezegendeki hareketli cisimleri, hedefleri ve varış saatleriyle birlikte görürsünüz.
Bir gözetleme işlemi 5000 Deuterium harcar. Taramak için ayı seçip Galaksi menüsünden taranacak gezegeni seçmeniz yeterlidir. Bir popup pencere açılır ve orada kurbanın tğm filo hareketleri listelenir. Gözetlenen gçzetlendiğini farketmez.
Eğer popup pencere açılmazsa ya ayarlarınızda javascriptle ilgili sorun vardır ya da popup bloklama sisteminiz devrededir.
Pencere "Aktüelleştir" butonuna kadar boşsa, o sırada hiç filo hareketi yok demektir.
Geçit, filolarınızı istediğiniz koordinata "ışınlamaya" yarar. Filo yolda zaman kaybetmeden istenen koordinatta olur. Bu işlem için iki geçit gereklidir. Geçitten hammadde yollanmaz, ayrıca geçit saatte bir kez kullanılabilir.
Öncelikle Ogame'deki filo kavramının genel bir tanımını yapalım:
Ogame'de ''filo'' aynı amaç için görevlendirilmiş, aynı anda ve bir seferde yollanmış gemi grubudur. Filo bir gemiden de bin gemiden de oluşabilir.
Bir filoyu nasıl oluşturabilirim ve onu nasıl görevlendirebilirim?
Bir kez anladıktan sonra aslında gerisi çok kolaydır: Önce sol menüden ''Filo'' tıklanır. Sonra sağda bir menü çıkar.
Bu menünün üst kısmında o anki tüm filo aktiviteleri görülür. Göreve gidiş F harfiyle, görevden dönüş R harfiyle gösterilir. Nasıl bir görevi olduğu ve varış saatinin yanısıra bir de ''Geri Çağırma'' opsiyonu vardır. Bunu seçtiğinizde göreve gidiş halindeki filo anında görevi iptal ederek dönüş uçuşuna başlar.
Maus imlecini birliğinizin sayısı üstünde bekletirseniz, filoda hangi gemiden kaç tane olduğunu görürsünüz.
Bu kısmın altında o an gezegende bulunan gemilerin listesi vardır. Yandaki yere sayılar yazılarak bu gemiler yeni görevler için seçilebilirler. Gemilerin tümünü seçmek için ''Tüm gemiler'', aynı türdeki tüm gemileri seçmek için de ''ayami'' butonu kullanılabilir.
Maus imlecini gemi isimlerinin üstünde beklettiğinizde gemilerin hızını görürsünüz.
Dikkat: Her filo, en yavaş gemisinin hızındadır.
''Devam''a tıklayarak seçtiğiniz gemileri filoya eklersiniz. (Menünün en üstünde azami filo sayısı vardır. Bu sayıya ulaşıldığında yeni filo kurulamaz.)
Sonraki menüde hedefin koordinatı yazılır ve hedefin gezegen mi, ay mı yoksa harabe mi olduğu seçilir. Belli filo görevleri sadece belli hedeflerde çalışırlar (örneğin geridönüşüm ancak harabe alanında mümkündür).
Daha sonra hız yüzde 10'luk dilimler halinde seçilebilir. Seçime göre süre ve yakıt gereksinimi altta gösterilir (tüm uçuşlarda yakıt olarak Deuterium kullanılır). En alttaki ''Shortlinks'' kısmında kolonilerinizin kısayolları bulunur. Bunlara tıklayarak kolayca koordinatı seçebilirsiniz.
Tekrar ''Devam''a tıklayarak diğer menüye geçersiniz.
Bu menü son ve en önemli menüdür. Burada filonuzun görevini seçersiniz (tüm mümkün görevler listelenmişlerdir).
Sağda Metal, Kristal ve Deuterium'un yanına yollanmak istenen hammadde sayısı yazılır. Burada da tümünü seçmek için ''azami'' opsiyonu vardır. Altında otomatik olarak geriye kalan boş yer hesaplanır.
Mümkün Olan Filo Görevleri:
Metal Madeni
Gemi ve bina inşaatında kullanılan hammaddelerin en önemli kaynağı.
Metal en ucuz hammadde olduğu için, aynı zamanda en çok kullanılanıdır da.
Metal üretimi için fazla enerji harcamak gerekmez. Madenler büyüdükçe yüzeyden derine inerler. Daha derin ve büyük madenler sayesinde daha fazla metal çıkarılabilir ve böylece üretim de artar.
Yalnız daha büyük madenlere daha fazla enerji ayırmak gerekir.
Kristal Madeni
Elektronik inşaat malzemesi ve alaşım için gereken hammaddelerin en önemli kaynağıdır. Kristal çıkarılırken gereken enerji, metal çıkarılırkenkinin neredeyse iki katıdır ve bu yüzden Kristal metalden daha değerlidir. Tüm gemi ve binaların Kristal ihtiyacı vardır. Ne yazık ki, gemi yapımı icin çok gerekli olan bu değerli madenler Metal'de oldugu gibi ancak daha derinlere inildikçe büyük miktarlarda çıkartılabilir. Daha saf ve büyük miktarda Kristal'e ulaşabilmek için maden ocaklarının kademelerinin yükseltilmesi gerekir.
Deuterium Sentezleyicisi
Deuterium, bir çeşit ağır sudur. Bu sebeple madenlerde olduğu gibi daha derinlerde daha fazla miktarda bulunmaktadir. Daha derinlere ulaşabilmek için sentezcinin geliştirilmesi ve kademesinin arttırılması şarttır. Deuterium neredeyse tüm gemilerde, tüm araştırmalarda, Galaksi'nin incelenmesinde, ayrıca Radar İstasyonu Taraması'nın çalışmasında çok önemli bir rol oynar.
Solarenerji Santrali
Madenlerin ve sentezcinin enerji ihtiyaçlarını karşılayabilmek için çok büyük Solarenerji Santralleri yapmak gerekir. Fabrikalar büyüdükçe , ışık enerjisini elektrik enerjisine çeviren fotovoltaj hücreyle kaplı yüzey alanı da büyür. Solarenerji Santralleri gezegenin enerji ihtiyacini karşılamak için gerekli olan en önemli binalardır.
Füzyonenerji Santrali
Füzyonenerji Santrallerinde soğuk füzyon yöntemiyle, çok yüksek basınç ve ısı altında 2 hidrojen atomu helyum atomuna füzyonlanır. Bu işlem sırasında oluşan bir helyum atomu için 41,32*10^-13 Joul'luk enerji ışınım olarak açığa çıkar (1 gram hidrojenden 172 MWh enerji açığa çıkar). Füzyon Reaktörü ne kadar büyük olursa, o derece komplike füzyonlar elde edilebilir ve o büyüdükçe üretilebilen enerji de artar.
Robot Fabrikası
Robot Fabrikaları gezegenin altyapısı ve organizasyonu için gereken vasıfsız iş gücünü üretirler. Kademesi arttıkça diğer binaların yapım süreci de hızlanır.
Nanit Fabrikası
Nanit Fabrikası robot tekniğinin taçlandırılmasıdır. Nanitler iyi bir iletişim ağıyla inanılmaz ve alışılmadık işler yapabilen nanometre büyüklüğündeki robotlardır. Neredeyse tüm branşlardaki üretimi arttırırlar. Her seviye gemi, bina ve savunma yapıları için gereken süreyi yarıya indirirler.
Metal Deposu
Çıkarılmış metaller için dev depolardır. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Metal de o kadar fazla olur. Eğer depo dolarsa daha fazla Metal çıkarılamaz ve madenin çalışması durur.
Kristal Deposu
Daha işlenmemiş Kristal, bu devasa depolarin içinde tutulabilir. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Kristal de o kadar fazla olur. Eğer depo dolarsa daha fazla Kristal çıkarılamaz ve madenin çalışması durur.
Deuterium Tankeri
Yeni elde edilen Deuterium'un depolanabileceği dev tankerlerdir. Bu depolar genellikle uzay limanlarının yakınında olurlar. Ne kadar büyük olurlarsa o kadar çok miktarda Deuterium depolanabilir. Tankerlerin dolması durumunda daha fazla Deuterium üretilemez.
Bilimsel Araştırma Labarotuvarı
Yeni teknolojileri keşfedebilmek için bilimsel araştırma istasyonu gereklidir. Bu istasyonlardaki ilerlemelerin kademesi yeni teknolojilerin geliştirilme hızını direk olarak etkiler. Gelişme kademesi ne kadar yükselirse yeni teknolojileri keşfetme hızı da o kadar artar. Bir gezegendeki bilimsel araştırmaları mümkün olduğunca hızlı bitirebilmek için tüm bilim adamlarının bu gezegende kurulan yeni araştırma istasyonuna gönderilmeleri gerekir. Bu yüzden diğer gezegenlerde bilim adamı kalmaz. Eğer yeni bir teknoloji keşfedilirse bilim adamları bu yeni teknoloji ile birlikte kendi vatanları olan geldikleri gezegene geri dönerler. Böylece bu teknoloji bütün gezegenlerde kullanılabilir.
Roket Silosu
Roket Siloları'nda roketler konuşlandırılır. Yapımı biten her kademe için tamamen isteğe bağlı ama azami 5 roket konuşlandırılabilir.
Gerekenler
Bilimsel Araştırma Laboratuvarı - 10. Kademe
Bilgisayar Tekniği - 8. Kademe
Hiperuzay Tekniği - 8. Kademe
Gezegenlerarası Araştırma Ağı, birçok gezegendeki laboratuvarları birleştirir ve daha hızlı çalışmalarını sağlar.
Bu ağ da bir araştırmadır ve her kademede bir gezegen daha ağa katılır. Yani mesela 4. kademede anagezegen ve 4 koloni araştırma ağına katılmış olurlar. Kolonilerin ağa katılmaları sırasında gezegendeki Bilimsel Araştırma Laboratuvarı kademesinin yüksekliği dikkate alınır ve yüksek olan daha önce ağa katılır.
Bu araştırma en çok 8. kademeye kadar yapılabilir, zira 8'den fazla gezegen kolonileştirilememektedir.
Laboratuvarlar sadece eğer araştırma için gerekli kademedeyseler yeni araştırma için diğerleriyle aynı ağda çalışabilirler.
Örneğin Hiperuzay Tekniği araştırması 7. kademe laboratuvar gerektirir. Bu yüzden de o tekniğin kademesi arttırılırken ağdaki gezegenlerden en az 7. kademe laboratuvarı olanlar çalışırlar.
Bu yüzden eğer birçok laboratuvar beraber çalıştığı halde araştırma süreleri size çok gelirse, önceden laboratuvarların gerekli kademeye sahip olup olmadıklarını kontrol edin.
Bunu bir örnekle açıklayalım:
9 gezegeniniz var. Anagezegende laboratuvar 10. kademe, 2 sömürgenizde 7. kademe, 1 sömürgede 3., diğerlerinde 1. kademe.
Siz Galaksilerarası Araştırma Ağı'nı anagezegeninizde 1. kademe yaptığınızda orada yapacağınız araştırmalarda laboratuvarınız 17. kademe olarak kabul edilir. Çünkü anagezegenden sonra en çok kademeye sahip olan gezegenin laboratuvarı eklenir.
Eğer Ağ 2. kademe olursa diğer en yüksek kademeli laboratuvar da eklenir ve araştırmaları 24. kademe bir laboratuvarla yaparsınız.
Ağın kademesi arttıkça sırayla laboratuvarlar buna eklenir. Bu da size araştırmalarınız için oldukça fazla süre kazandırır.
Güneş sistemindeki sıralarına göre teorik gezegen büyüklükleri şöyledir :
Pozisyon | Ortalama Büyüklük | En Küçük Alan Sayısı | En Büyük Alan Sayısı |
1 | 64 | 48 | 80 |
2 | 68 | 53 | 83 |
3 | 73 | 54 | 82 |
4 | 173 | 108 | 238 |
5 | 167 | 95 | 239 |
6 | 155 | 82 | 228 |
7 | 144 | 116 | 173 |
8 | 150 | 123 | 177 |
9 | 159 | 129 | 188 |
10 | 101 | 79 | 122 |
11 | 98 | 81 | 116 |
12 | 105 | 85 | 129 |
13 | 110 | 60 | 160 |
14 | 84 | 42 | 126 |
15 | 101 | 54 | 149 |
Sömürgeleştirilen gezegenin alanı %60 ihtimalle tablodaki sayı aralıklarında olur. Geriye kalan %40 ihtimalde ise bu aralıklardan bağımsız rastgele bir alan büyüklüğü çıkar ve bu büyüklük 20'lerde olabileceği gibi 300'lerde de olabilir.
Oyun mekaniği gereği ticaretin yapılacağı bir pazar alanı yahut vendor türü satışların yapıldığı mekanlar OGame'de yoktur.
Bunlara ticaret yerine takas demek daha yerinde olur. Zira alınan mal, para yahut başka bir menkul kıymetle değil mal ile ödenir. Karşılıklı hammadde değişimi yapılır.
Bu tip takasları forumlardan ne kadar hammaddeye karşılık ne kadar hammadde verebileceğinizi, hammadde türlerini de yazarak ve oynadığınız evrenle koordinatınızı da ekleyerek yapabilirsiniz. Teklifinizi uygun bulan oyuncu size ulaşır ve karşılıklı güven tahsis edildikten sonra takas nakliye gemileriyle gerçekleşir.
K harfi Latince'de 1000 için kullanılan "kilo"nun kısaltmasıdır, 100k denince 100.000 kastedilmektedir.
Uyulması mecburi ticaret oranları şu şekildedir :
1 Deuterium = 1,5 Kristal = 2,5 Metal
(Bu oranlar puanı az olan oyuncunun lehine olacak şekilde değiştirilebilir.)Oranlara uymama cezaları
1. defa : Uyarı + 1 gün tatil cezası
2. defa : Karşılıksız nakliye ya da hile gibi, puana göre değerlendirilecektir.
Oyunun değişik evrelerinde hammadde ihtiyaçlarının değiştiğini gözlemleyeceksiniz. İlk zamanlarda Deuterium fazlası olduğu için elden Deuterium çıkarıp karşılığında Kristal almak isteyenler çokken, ilerleyen evrelerde dev filoların yakıt ihtiyaçları yüzünden Deuterium ihtiyacı ortaya çıkacak ve Deuterium gerçek değerine ulaşacaktır.
Takaslarda güven konusuna dikkat edilmeli, yapılan anlaşmalara uygun olmayan davranışlarla karşılaşıldığında, konu ispatlarla birlikte evren operatörüne bildirilmelidir.
Gerekenler
Nanit Fabrikası - Kademe 1
Enerji Tekniği - Kademe 12
Hammadde
Kademe 1 için: 50.000 Kristal, 100.000 Deuterium, 1000 Enerji
Terraformer ile Ay dışındaki tüm gezegenlerin alan sayısını arttırabilirsiniz.
Bina menüsünden yapılabilir ve kademe başına 5 alan sayısı artar. Kendisi de bir alan kapsadığından, her kademe artışı 4 ek alan olarak gezegene yansır.
Terraformer 100 alanlı gezegenlerin alan sayısını artırıp onları süper koloniler haline getirmek için değildir elbette. Daha çok Anagezegen ile eski ve önemli kolonilerde gelişim için ek alanlar oluşturmak içindir.
Terraformer'ın gelişi yüksek alan sayılı koloni arayışlarına bir son vermemelidir. Çünkü 200 ve üstü alan sayısı olan bir koloni bulmaya çalışmak, alan sayısı az bir koloniyi Terraformer ile geliştirmekten çok daha ucuzdur.
Terraformer'ın kademe sayısı arttıkça bir üst kademe için gereken hammadde miktarı da oldukça yüksek olmaya başlar. Ayrıca yapımı esnasında tıpkı Gravitasyon Araştırması'ndaki gibi Enerji gerekir ve ileri kademelerde bu çok sayıda Solar Uydu ile mümkün olur. Enerji sadece inşa işlemi için direktif verilirken gereklidir, daha sonra Enerji düşse bile inşaat devam eder.
Terraformer'ın eski kolonilerdeki inşasındaki en büyük zorluk Nanit Fabrikası ihtiyacıdır. Çoğu oyuncu gezegendeki alan sayısı azaldıkça yeni maden kademeleri için Robot Fabrikasının kademesini düşürür. Ama bu Nanit Fabrikası için kötüdür, çünkü o da 10. Kademe Robot Fabrikası ister.
Bu tip durumlarda gezegenden 11 alanı Terraformer için feda etmeye değip değmeyeceği düşünülmelidir.
Terraformer'ın yapımına karar verilirse tıpkı Gravitasyon Araştırması'nda olduğu gibi, bir anda planlanan tüm kademeler yapılmalıdır. Böylece bunun için gereken Solar Uyduların işi çabucak biter ve sonradan onları tekrar tekrar yapmanıza gerek kalmaz.
OGame'de en iyi fiyat/getiri oranı savunma gereçlerindedir.
Hemen hiçbir gemi savaş gücü olarak onlarla başa çıkamaz. Ancak onların da bir kusuru vardır: Uçamazlar. Oyunda değilken gemilerinizi kaçırabilirsiniz ancak onlar hep gezegenin üstündedirler.
Peki savunma kurmak fayda sağlar mı?
Öncelikle birkaç temel sorunu belirtmek gerekir. ''En iyi savunma'' yoktur. Hemen her savunma düşman tarafından yarılabilir. Bu yüzden savunmanız iyiyken bile hammaddelerinizi biriktirmeyip harcamalı ve gemilerinizi kaçırmalısınız.
Savunma sizi belki yüzde yüz koruyamaz ama en azından çekici bir hedef olmaktan çıkarır. Rakibin kaybının kazancından daha çok olması için çalışır. Bu durumda saldırıya uğramazsınız.
Buna ulaşmak için de savunmayı iyi ve mantıklı kurmanız gerekir. Yani, üstünde ele geçirilecek hammadde olmayan gezegende savunmaya da gerek yoktur. Ancak üstünde milyonlarca hammadde bulunan gezegenin savunması da ona uygun düzeyde olmalıdır, saldıran rakibin kaybı yüksek olabilsin ve o da bunu öngöreceği için saldırmasın.
Ayrıca savunma birlikleriyle kendi filonuzu da güçlendirebilirsiniz. Örneğin10 bin Roket ve birkaç Plazma Atıcı gemilerinizin atış gücünü desteklerler.
Güçlü bir savunmayla filonuz için sağlam bir liman oluşturmuş olursunuz.
İyi bir savunma nasıl kurulur?
Savunma kurmak filo kurmakla beraber yürütülmelidir. Her birimin güçlü ve zayıf yanları olduğu için birimleri kombine etmeli ve ataklar için basit birer yem olmaktan korumalısınız.
Temel olarak iki savunma gereci türü vardır: Yakalayıcılar (Kalkan Kubbeleri ve Yakalayıcı Roketler) ve Atıcılar (diğerlerinin dışında kalan tüm savunma öğeleri).
Yakalayıcılar, rakibin atışlarını değerli gereçler yerine kendi üstlerine çekmeyi hedeflerler.
Sistem savaş sırasında hedefleri rastgele seçtiği için birden fazla yakalayıcı oluşturmak gerekir. Böylece değerli Gaus Topları ve Plazma Atıcılarının isabet alma ihtimalleri düşer. Genelde atıcıların 5 ila 8 katı arasında yakalayıcı kurmak mantıklıdır.
Atıcılar rakibin saldırı birliklerini yoketmeye çalışırlar. Bunun için Plazma Atıcılar epey uygundur, çünkü rakibin hemen her birimini (Ölüm Yıldızı ve Gezegenlerarası Roketler hariç) tek atışta yok edebilirler. Gaus Topları da oldukça etkili ve ucuzdurlar. İyi bir savunmada ikisi de bulunmalıdır.
İyon Topları ve Ağır Lazer Topları başlangıçta uygundurlar. Özellikle Ağır Avcılar bunlara karşı zorlanırlar. İleride bunları artık imal etmemek gerekir, çünkü Gaus Topları ve Plazma Atıcılar daha verimlidirler.
Koruyucu Kalkanlar diğer gereçleri atışlardan korurlar. Bir küçük kalkanı yoketmek için 45-50 Hafif Avcı gerekir. Büyük kalkanlara Hafif Avcılar yetmezler. Bir büyük kalkanı 12 muhrip yahut 110 Ağır Avcı ancak yokedebilir.