28 Ocak 2009 Çarşamba

Firefox Eklentileri


Firefox Eklentileri

Firefox - FoxGame Eklentisi

* Genel Durumda Filo ve İçerik Ayrıntısı.
* Ana Sayfada Kullanıcı Adınızı ve Evreni seçtiğiniz yerdeki evren kısmını önceden ayarladığınız evren olarak otomatik seçer.
* Sadeleştirilmiş Galaksi Ekranı.
* Özel Mesajları ve Sirkuler Mesajların arka planını istediğiniz gibi renklendirebilirsiniz.
* Mesaj silme butonu üst kısıma da eklenip işimizi kolaylaştırıyor.
* Filonun varış ve dönüş zamanları saat olarak görülebiliyor artık.
* Binaların ve Araştırmaların bitiş saati görülebiliyor.
* Çoklu dil desteği de var.
* Büyük harabe alanları artık gözünüze çarpacak halde renkleniyor.

1. Firefox indirmek için : >> Tıklayınız <<
2. FoxGame indirmek için : >> Tıklayınız <<
Firefox ve Foxgame Kurulumu + Yaralı Eklentiler

  • Firefox 2 : İndirin

    1) Firefox 2' yi İndirin ve Yönergeleri İzleyerek Kurun.

  • Foxgame : İndirin

    1) Linke Tıkladığınızda Açılan Sayfada '' Version 1.4.18 '' Yazan Bölümü Tıklayın Açılan Pencerelerdeki Yönergeleri İzleyiniz.
    2) Firefox Sayfasını Kapatıp Açın FoxGame Kurulmuş Olacaktır.

    Not: Fireox 3 kullanıcıları için foxgamenin 1.5.1 versiyonunu uyumludur.

    Özellikleri

    1) Ana Sayfada Kullanıcı Adınızı Ve Evreni Seçtiğiniz Yerdeki Evren Kısmını Önceden Ayarladığınız Evren Olarak Otomatik Seçer.
    2) Sadeleştirilmiş Galaksi Ekranı.
    3) Özel Mesajları Ve Sirkuler Mesajların Arka Planını İstediğiniz Gibi Renklendirebilirsiniz.
    4) Mesaj Silme Butonu Üst Kısıma Da Eklenip İşimizi Kolaylaştırıyor.
    5) Filonun Varış Ve Dönüş Zamanları Saat Olarak Görülebiliyor Artık. Binaların Ve Araştırmaların Bitiş Saati Görülebiliyor.
    6) Çoklu Dil Desteği De Var.
    7) Büyük Harabe Alanları Artık Gözünüze Çarpacak Halde Renkleniyor.


  • Tarayıcıları Gizle : İndirin

    1) Açık Bulunan Tarayıcıları Gizler (Internet Explorer, Ace Explorer, AOL, Avant Browser, Firefox, Maxthon, NetCaptor, Netscape, Opera vs.)

  • Firefox Hızlı Açılsın : İndirin

    1) Linke Tıkladığınızda Açılan Sayfada '' hiddeninternet.zip '' Yazanı Tıklayın ve İndirmeye Başlayınız.
    2) Firefox Kullanıcılarının En Dert Yandığı Yönü İlk Açılış Süresidir. Bekletir De Bekletir. Bu Programı Kurduktan Sonra Firefox Eskisine Göre Daha Hızlı Açılmaktadır.

  • FireFTP : İndirin - Ekran Görüntüsü

    1) Firefoxun İçine Dahili Bir FTP İstemcisi Olarak Yerleşen Bu Eklenti, Özellikle Firefoxu Portable Olarak Kullanan Kullanıcılara Yanlarında Her Daim Bir FTP İstemcisi Gezdirme Şansı Sunuyor.



Programlar

OGAME YARDIMCI PROGRAMLAR

Speedsim
Ogamede savaşın sonucunu en kesin şekilde simüle eden simülatör. Başka benzer simülatörlerde war ancak en iyisi bu olduğu için diğerlerinin linkini koyma gereği bile duymuyorum.

IRAKSIM
Gezegenler arası roket ( gar ) simülatörü savunmayı yıkmak için kaç rokete ihtiyaç war yada elinizdeki roketleri attığınız zaman nekadar sawunma kalacak bunu bu simülatör sayesinde görebilirsiniz.

Ogame Ticaret Simülatörü
Ticaret yaptığınız zaman karşı tarafa yapacağınız ödemeyi hesaplar

Durum İzleme Aparatı
Exelde hazırlanmış durum izleme aparatı commanderdaki imparatorluk menüsüyle aynı işlevi görüyor.

OGAME FAST BROWSER
Sadece ogame i açmaya yarayan hızlı bir web tarayıcısı

Geri Sayım Sayacı
Aydan filo kitlerken işe yarayan bi program yazdığınız süreden geriye doğru

AY ÇIKARMA FORMÜLÜ

AY ÇIKARMA FORMÜLÜ

Size verceğim förmül birçok defa denenmiştir. Denemelerimizde 3 denemeden 1inde mutlaka ay çıktı yinede sorumluluk kabul etmiyorum seçim size kalmış
denemek isteyenler için formul aşağıda

Ay denediğinizde çıkan harabeler aşağıdaki formule uygun olmalı
(kristal harabesi - (metal harabesi/2)) = 1500 ile 3000 arasinda olmalı
sonuc (-) cikarsa yem filoya solar veya sonda ekleyebilirsiniz

simülatorde teknikleride hesaba katarak formuldeki sonuca ulaşmak için deneme yaparak sawunan ve saldıran filoyu tespit edebilirsiniz.

25 Ocak 2009 Pazar

Arşiv Index

Savaş stratejileri genel anlamda düşmanın filosunu bir şekilde yok etmeye ve harabe alanını kaldırmaya yönelik stratejilerdir. Özellikle saldırı stratejileri yerine savaş stratejileri başlığını seçtim. Çünkü savaşı her zaman saldırarak yapmayacağız. Biz düşmanlarımız için sürekli tuzaklar kuracağız ve yeri gelecek düşmanın bize saldırmasını sağlayarak savaşacağız. Yani saldıran taraf karşı taraf olacak ancak savaş bizim planladığımız şekilde işlediği için kar eden, savaş sonucu kazanan taraf biz olacağız.

Ogame gün geçtikçe basit bir savaş simülasyonundan öte stratejiler çarpışması oyununa dönüşüyor. Oyuncular ve oyuncuların tecrübesi arttıkça, standart saldır kazan tekniği yerine tıpkı satranç oynar gibi hamleler yaparak düşmanı alt etme gereksinimi doğuyor. Bu nedenle ben bazı stratejilerimi sizlerle paylaşarak oyunu hem daha karmaşık hem de daha zevkli bir hale dönüştürme çabasındayım.

Önemli olan düşmanınızdan daha güçlü olmak değil, düşmanınızı hazırladığınız tuzaklara istediğiniz şekilde çekebilmektir. Yani kısaca savaşı kazanmanın yolu düşmanınızın nasıl düşündüğünü anlamaya çalışmak ve hep bir adım önde olabilmektir.

Karışıklığı önlemek için yazacağım her stratejiye bir isim vereceğim. Sizden ricam bu başlığa herhangi birşey yazmamanız ve bu başlıkta sadece stratejilerin olmasını sağlamanızdır. Ve stratejiler ile ilgili sorularınız olursa ayrı başlık açarak sözkonusu strateji üzerinde tartışma başlatmanız veya özel mesaj atarak sorularınızı iletmenizdir.

Genel açıklama içeren bu mesajın altında yer alan her mesajda bir strateji anlatacağım. Umarım stratejiler işinize yarar ve ogame'i yeri geldiğinde benim gibi bir zeka oyunu olarak kabul edip sizlerde yeni yeni stratejiler geliştirirsiniz ve oyunu daha da zevkli hale getirirsiniz.

STRATEJİ 1 : YEMLEME STRATEJİSİ

Size saldırılmasını istemediğinizde ne yapıyorsunuz? Filolarınızı ve madenlerinizi gezegende bırakmıyorsunuz. Filolarınızı havalandırıyor, madenlerinizi ise ya harcıyor ya da gemilere yükelyip uzayda dolaştırıyorsunuz. Peki ya size saldırılmasını isterseniz ne yapacaksınız? Gezegende bir miktar filo ve bolca hammadde bulunduracaksınız.

Birilerinin size nasıl saldıracağını anlattık. Ancak neden saldırmalarını istediğimizi anlatmadık. O zaman açıklayalım. Amacımız size saldıran filoyu neredeyse bizim hiç kaybımızın olmadığı bir savaşla yok etmek.

Öncelikle neredeyse tüm oyuncular saldıracağı gezegenin savunma ve filo durumuna göre simülasyon yaparak, yetecek seviyede bir filo ile size saldırırlar. Yani 30 komutalık bir filoya 1000 komuta ile gelen bir düşman pek de rast geldiğimiz bir durum değildir. Siz eğer yem olarak sunduğunuz gezegene 30 komuta koyduysanız size saldıracak filo 70-80 en fazla 100-110 komutalık bir filo olacaktır.

Şimdi tuzağı nasıl kuracağımızı anlatalım. Öncelikle en garanti sonuç için aynı sistem içinde iki gezegeniniz olması gerekli. Aksi halde tuzağınızın işe yarama ihtimali bir miktar düşüyor. Açıklamanın bundan sonraki kısmında bu gezegenlerden düşmanı çekeceğimiz gezegene yem gezegen diğerine ana gezegen diyeceğiz.

Yem gezegende çok fazla bir harakete ihtiyacımız yok. Bolca hammadde. Mesela 1 Milyon metal 500 bin kristal 300 bin deut olan bir gezegen en dikkatli kullanıcıların biel gözünü kamaştıracaktır. Bir de bu gezegene 30-40 komuta koyarsak, düşmanınız gözü kapalı şekilde saldırıya geçecek, benden önce başkası saldırmasa bari diye de telaşlanacaktır.

Ana gezegende ise düşmanımızın filosuna karşı koyabilecek güçte bir filomuz olmalı. Mesela düşmanı 30-40 komutalık yemle çektiğimize göre 100-110 komutaya karşılık verebilecek bir filo, yani 350 komuta gibi sizin zarar etmeden savaşı kazanmanızı sağlayabilecek bir rakam gayet hoş olur. Ancak, bu filo ana gezegende yerde olursa düşman saldırmadan önce mutlaka bu gezegeni sondalayacaktır. Hatta sıradan tüm gezegenleri sondalayan ve mal arayan insanlar eğer ana gezegeninizdeki filoyu görürse durumdan kıllanacak ve saldırmayacaktır. O zaman yemi yem gezegenine bıraktıktan sonra yapmanız gereken ana gezegendeki filoyu sürekli havada tutmak ama çok da uzaklaşmamasını sağlamak. Yani ana gezegenden kalkacak, ancak bir saldırı gelmese bile 10 dakika içinde geri çağrılacak.

Biz ana filomuzu ileri geri oynatırken elbet er ya da geç birileri yemi yutacaktır. Filoyu sürekli gönderip geri çağırmanın en az deu harcatan yolu ana gezegeninizde bir harabe alanı olduğu zamanlarda filoyu ana gezegenin harabe alanına göndermektir. Dolayısıyla gezegeninizde az bir harabe alanı varsa bunuu toplamamaya gayret edin.

Filoyu sürekli uçurmak, özellikle puanınız biraz ileri ise ve az sonda alıyorsanız can sıkıcı olabilir. Saatlerce uğraşmak yerine size önerim ara sıra genel ekrana bakarak sondalar gelirken ana gezegendeki filoyu kaldırmanız ve sonda geldiğinde filoyu görememesini sağlamanızdır.

İstediğimiz sayıda gemi ile bir düşman sonunda size saldırıyor şimdi ne yapmalısınız? Öncelikle düşman filonun gezegeninize ne zaman ineceğini saat dakika saniye olarak bir yere kaydedin. Mesela saat 16:24:55 de düşman filo yem gezegene ulaşmış olacak. Şu anda saatimiz 14:55:10.

Şimdi yapmamız gereken ana gezegende filoyu seçip konuşlandır komutu ile yem gezegen yollamak. Ancak saat hesabı ile.

Saat hesabını nasıl yapacaksınız? Filo menüsünde hız yazan yere dikkat edin. hızı değiştirdikçe süre de değişiyor. şimdi yapacağınız bir % seçip önünüzdeki dakikar içinde filonuza en uygun zamanda kalkış emri vermeyi beklemek ve filonuzun düşman filodan 15 saniye kadar önce yem gezegende olmasını sağlamanız.

Tabii GD'leri de yem gezegene aynı saat ayarı ile savaştan 3-5 saniye sonrası için göndermeyi unutmayın .


STRATEJİ 2 : İKİZ SALDIRI

Bu defa amacımız, rakibimizin bizim saldırımız için tuzak kurmasını sağlamak, ancak onun tuzağına daha büyük bir tuzakla karşılık vermek.

Bunun için yapmamız gereken rakibe tuzak kurması için gerekli zamanı sağlayabilmek. Ancak sizin tuzağınızı da görememesini sağlamak.

Bu nedenle öncelikle küçük bir filoyu çok uzun sürecek %10 hızda bir saldırıya yollayın. Yol en az 17-18 saat sürsün, ancak filo sabah 6 gibi düşman gezegende olsun.

Şimdi düşmanınız online olduğunda saldırıyı görecek ve saldırı olan gezegene gelen saldırı için tuzak kurabilecek zamanı olduğunu düşünecek. Ve sessizce saldırı olan gezegenine sizin filonuzu alt edebilecek düzeyde bir filo gönderecek. 30-40 komutaya 100-110 komuta gönderir mesela. Ancak sizin planınız bu aşamada başlıyor. Gece yarısından sonra, yatmadan hemen önce, olabildiğince geç saatte (düşmanın uyuması için) ana filonuzu yani 110 komutayı alt edecek filoyu 350-400 komuta mesela diğer filonuzdan hemen 1 saniye önce o gezegende olacak şekilde ayarlayın. (saniyeyi uzatmayın rakip çok iyi tuzak kurmuş olabilir.)

Ve düşmanın kurduğu tuzağa ikinci bir tuzakla karşılık vererek onun komutalarını yok edin. tabii gd'leri harabeye göndermeyi unutmayın Smile

dipnot : bu taktiği filo gücü çok güçlü oyunculara yapmayın. Tüm filosu ile de kendi gezegenine gelebilir. Mümkünse filo gücünün sizin her halükarda yenebileceğiniz düzeyde oyuncular olmasına dikkat edin. Öncelikle iyi bir analiz edin düşmanı. İstatistiklerden kontrol edip düşmanın sonda ile tespit ettiğinizin dışında kaç gemisi var öğrenin


STRATEJİ 3 : POSTACI TAKTİĞİ

Postacıların en ilginç özelliği genelde aynı adreslere hep aynı saatte gelmeleridir. Birkaç dakika şaşsa da aşağı yukarı hep aynı saatlerde aynı yerdedirler.

Ne ilginçtir ki, bu ogame'de filolar içinde geçerlidir. Çünkü biz insanlar bir miktar robotlaştık ve yatma kalkma saatlerimiz işten gelme saatlerimiz tıpkı postacı örneğindeki gibi belirgin.

Ancak biz insanların bir huyu daha var. Sabırsızlık ve acelecilik.

Bu strateji ile filosunu hep havalandıran, yerde bırakmayan bir düşmanı nasıl avlamalısınız o anlatılacak.

Yapılan araştırmalar gösteriyor ki kullanıcıların %90'ı filolarını hep aynı saatlerde kaldırıyor ve sözkonusu filo hep aynı saatlerde gezegene iniyor. Ve yine araştırmalar gösteriyor ki kullanıcılar ekran başında filonun gelişini beklemeyi sevmiyor. Kendi sistemlerinde bir düşmanları varsa gelecek saldırının 30 dakikadan önce ulaşamayacağını, aynı sistemde düşman yoksa saldırının 1 saatten önce gezegenlerine ulaşamayacağını düşünüyorlar. Ve bu nedenle genelde filolarını oyunu açmadan yarım saat önce gezegende olacak şekilde ayarlıyorlar.

Size düşen filosunu kaçıran bir kullanıcıya ara ara sonda atarak onun günlük haraketlerini analiz etmeniz.

Ve saatleri öğrenince, yani postacı saat kaçta geliyor anlayınca filonuzu 10-15 dakikalık bir opsiyon ile saldırtmanız. Karşıdaki kullanıcı filosu daha havadayken bir saldırı başlayacağını planlamayacak ve size gafil avlanacaktır.

Belki ilk denemede filoyu avlayamayacaksınız. Ancak birkaç denemede güzel bir filo avladığınızı göreceksiniz.

Gdleri göndermeyi unutmayın Wink

Ay Hakkında Bilinmeyen Önemli Bilgiler

Eh gemileri salıyoruz, gelene kadar boş durmayalım bari tecrübelerimizi paylaşalım. Belki evrende bu rumuzu görünce minnet duyup saldırmaz insanlar, bu şekilde vefa borcu öderler. Böylece tecrübeleri kendime saklayıp oyunu az bilen oyuncularla oynamak yerine, oyunu bilen insanlarla oynamanın da keyfine varırız. Tıpkı tavla oynamayı bilmeyen insanla tavla oynamanın zevkli olmadığı gibi, ogami'i de bilenlerle oynamak daha keyifli olur diye düşünüyorum ve sözü uzatmadan ay konusunda her şeyi anlatıyorum.

AYIN OLUŞUMU
Tamamen şans işidir. Ancak ay sahibi olmak isteyenler için bir strateji önereceğim. Öncelikle aynı sistem içerisinde iki gezegeniniz olması işinizi oldukça rahatlatacaktır. Ben de bu sayede ay sahibi oldum Smile
Size saldırı gelmemesi için ne yapıyorsunuz? Madenleri ve gemileri havada uçuruyorsunuz. Peki size birilerinin saldırmasını isterseniz ne yapacaksını? Bir kaç gemiyi (Rakip biraz güçlü bir filoyla gelsin için) ve bolca hammaddeyi bir sömürgenizde bulunduracaksınız. Aynı sistemdeki diğer sömürgenizde ise size saldıracak kişiye tuzak kurmak için ana filonuzu tutacaksınız. Örneğin 250 komuta vs. Şimdi size saldıracak adam her iki gezegeninize de sonda atar ve birinde filonuzu görürse kıllanır ve saldırmaz. O zaman o filoyu da havada tutmalısınız. Ancak uzun yola gitmemeli ki size saldırı geldiği anda o filoyu hemen gezegen geri indirip yönlendirebilin. Bunun için en iyi yol aynı sistemdeki bir yere sürekli saldır geri çek veya nakliye geri çek gibi komutları kullanmaktır. Yani filo gezegenden 10 dakika uzaklaşınca veya birisi sizi sondaladığında geri çağırın. Er ya da geç birileri bu tuzağa düşecek ve maden olan gezegeninize saldır komutu verecek. Şimdi gelen filo ile filonuzu simülasyonda karşılaştırın. Ki zaten gelen filo muhtemelen sizin yem olarak gezegene koyduğunuz gemi sayısı ile orantılı olacağı için yenemeyeceğiniz ölçekte olmayacaktır. Ve filonuz rakibi zarar görmeden yeniyor ise filo hızını % hesabından diğer filonun gezegene inmesinden az bir süre önce yem bırakılan gezegende olacak şekilde ayarlayın. Az bir süreden kasıt 15-20 saniyedir. Daha kısa süreyi tavsiye etmiyorum. Çünkü saatte meydana gelebilecek sapmalar sizi zararlı çıkarabilir. Daha uzun süre de tavsiye etmiyorum çünkü bu defa rakip son 1-2 dakikada sonda atarsa tuzağı görüp filoyu geri çeker. Ve sonra hem rakibin filosunu yemenin keyfine varın hem de rakibin harabe alanı ile ay çıkarmanın keyfine varın. Bu sayede bir kaç deneme sonunda, tuzağa düşen bir kaç kişinina rdından siz de ay sahibi olacaksınız. Biraz karışık gibi görünse de en mantıklı ve hızlı ay çıkarma yöntemi budur. Zarar sizden değil rakipten çıkar ki bu tekniğin en güzel özelliğidir.


AY SAVUNMASI
Ay savunmasının en güzel özelliği gar yememesidir. Özellikle gar kuralı 3/24 kuralı dışında tutulmaya başlandığından beri gezegenlerdeki savunnmanın bir anlamı kalmadı. Özene bözene kurduğunuz savnma bir gar yağmuru ile yok olabiliyor. Ancak ay savunması garlanamadığı için filonuzu havada tutma gereğini bile ortadan kaldıran güçlü bir liman ve maden deposu olarak ayı kullanabilmenizi sağlıyor. unun yanı sıra ayınızı yok etmek için gelmesi gereken ö.y. sayısını da ciddi anlamda arttırıyor hatta ayınızın yok edilmesini bir aşamadan sonra oyun dinamiklerinde imkansız hale getiriyor. Yani ben ay'a herşeyden önce (radar vs) savunma kurmanızı öneriyorum. Ancak ay'ın bir derdi de ay merkez istasyonunun çok geliştirilememesi. E plazma atıcı iin kademe 8'de tershane lazım. O zaman radar yapmak çok masraflı olur diyenler ise yanılıyor.

SAVUNMALI BİR AY KURMAK İÇİN
Aşağıdaki gelişim basamaklarını sırasıyla yapmanızı öneriyorum. Robot fabrikası sayesinde inşaat sürelerini kısaltacağız. Özellikle robot 2'den sonrası ay için anlamsız. kapladığı yer nedeniyle saçma oluyor.
Sırasıyla :
Ay Merkez İstasyonu 1
Robot fabrikası 1
Robot Fabrikası 2
Ay Merkez İstasyonu 2
Ay Merkez İstasyonu 3
Ay Merkez İstasyonu 4
Ay Merkez İstasyonu 5
Uzay Tersanesi 1
Uzay Tersanesi 2
Uzay Tersanesi 3
Uzay Tersanesi 4
Uzay Tersanesi 5
Uzay Tersanesi 6
Uzay Tersanesi 7
Uzay Tersanesi 8
----------
Burada Savunmayı Elinizden geldiğince Geliştirin. Bir Daha şansınız olmayacak sabırlı olun. Acele etmeyin. Plazmaları. r.a.'ları dizin.
----------
Şimdi Uzay Tersanesini kademe kademe yıkarak açılan her alan için bir radar istasyonu kurun. En son aşamada artık radarı daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymayacaksanız ve sıçrama geçidi de yapmayı düşünmüyorsanız robot fabrikasını yıkıp o 2 alanı da yeniden tersane yapımı için kullanabilirsiniz.En azından r.a. gibi bileşenlerin sayısını arttırabilir hale gelirsiniz.


Aşağı yukarı benim gelişim şemam bu. Elbette kişisel stratejinize göre ve oyundaki hammadde stoğunuza göre bu aşamaları azaltarak veya arttırarak sürdürebilirsiniz. Ancak ay sahibi olan oyuncuların en büyük hatası doğrudan radar kurmalarıdır. Evet radar güzel bir avantajdır. Ancak ay savunması radardan bile iyi bir avantajdır. Bunu asla unutmayın.


RADAR TARAMALARI

Aydan galaksi menüsüne girip bir gezegenin üstüne tıkladığınızda radar ekranı açılır. Orda filoların nerden nereye gittiğini görebilirsiniz. ayrıca sayfaya sağ tıklayıp kaynağı görüntüle derseniz biraz arama tarama ile hangi türe kaç gemi gidiyor onu da görürsünüz. Bunu zaten herkes biliyor. Peki ya bir yere gidişi görünen gelişi görünmeyen filolar? Onlar için yapacağınız şu. O filonun kalktığı oyuncuya sonda atın. Araştırma seviyelerini öğrenin. Ardından hesaplayıcıdan iki gezegen arası filo uçuş süresini öğrenin. Ve filonun geldiği gezegene ulaşma süresine sözkonusu süreyi ekleyin ve filonuzu o saate göre saldırtın.

AY-GEZEGEN UÇUŞLARI
Ay'a veya ayın bağlı olduğu gezegene saldırı geldiğinde en güzeli çok az yakıt harcayarak filoyu ve madenleri kaçırabilme avantajıdır. Baktınız saldırı geliyor. Aydaki filoyu ayın bağlı olduğu gezegene, yok o gezegene saldırı geliyorsa aynı şeyi aya doğru yapın. siz ay gezegen arası uçarken rakip delirsin ve sizden yüzlerce binlerce kat deu yaksın Smile

Bugünlük bu kadar bilgi yeter Smile Başlığa yeniden aklıma gelenleri yazarım. Bugünlük geç oldu Smile


Savunma Stratejileri (Carpe Noctem Stratejiler Serisi)

Daha önce birçok yerde söylediğim üzere gar saldırıları 3/24 kuralı dışında bırakıldığı için gezegenlere savunma kurmak oldukça anlamsız bir hal alıyor. Ancak yine de ben savunma ağırlıklı oynamak istiyorum diyenler çıkacaktır. Bu nedenle savunma stratejisini nasıl geliştirmeniz gerektiği konusunda bir yazı yazmayı uygun gördüm.

Öncelikle gezegenlere savunma yapmanın avantajlarını ve dezavantajlarını irdeleyelim.

Ben şahsen her gezegene az düzeyde savunma yapmanızı, yani saldırılara karşı koymak yerine önüne gelenin hammaddenizi çalmasını engelleyecek düzeyde, ancak yıkılırsa da giden emek ve zamana acımayacağınız bir savunma öneriyorum. Yani 100-150 r.a. 1-2 plazma 3-4 gaus'dan oluşan bir savunma. Bu savunmanın özelliği saldırana her halükarda zarar vermesidir. (ölüm yıldızı ile gelmesi haricinde) Bu nedenle de sıradan sistemleri sondalayan yağmacılar gezegeninize yağmaya gelmek yerine gemi kaybetmeyecekleri diğer gezegenleri tercih ederler.

Ancak biliyorum ki tüm tavsiyelerime rağmen yine de abartılı düzeyde bir savunma kurmak isteyenler çıkacaktır.

Ben yine son bir uyarı yapayım. Eskiden savunma, yeteri kadar online olamayanlar için bir sığınma aracıydı. Yani gemileri ve hammaddeyi başkalarının ele geçirmemesi için bir kurtuluş idi. Ancak gar kuralı değişince bir oyuncu tüm gezegenlerinden sizi gar yağmuruna tutabilir. Bir kaç arkadaşı da ona destek verirse, hiçbir savunma bu gar yağmuruna direnemez.

Bu kadar uyarmama rağmen savunma yapacaklar unutmasınlar ki artık savunmanıza da sahip çıkmanız gerekiyor. Yani savunma yapacaksanız savunmanızın yok olmaması için de online sürenizin uzun olması gerekiyor. Yani eski amacından öte daha fazla online olmanıza neden olabilir.

Peki avantajı yok mu savunmanın? Elbette var. Savunma sizi çekici bir hedef olmaktan çıkarır. Yani kimse size öylesine saldırmaz. Ve gemileriniz ve madenleriniz nispeten daha güvenli bir limanda bekler. Ancak puanınız artmaya başladıkça çevrenizdeki oyuncular sizi tehdit olarak görmeye ve size düşmanlık beslemeye başlayanlar çıkacaktır ve tek amacı düşmana zarar vermek olan ve herhangi bir kar sağlamayan gar saldırılarına başvuracaklardır.


Peki gezegenimde çok güçlü bir savunma istiyorum, online sürem de savunmama sahip olacak kadar yeterli diyorsanız, nasıl bir savunma kurmalısınız ve o savunmayı nasıl korumalısınız...

Öncelikle savunmanın bel kemiği roket atarlar (düşman filosuna ucuz hedef olması açısından), plazma atıcılar (gelen filoya mutlaka zarar verdikleri için) ve gauslardır (oyunda herkesin komuta gemilerini tercih etmesi nedeniyle)

Peki sayılarını nasıl ayarlamalısınız? Bu sorunun kesin bir cevabı yok. Puanınıza, savunmaya ayırabileceğiniz madenlere ve size saldırabilecek düşmanların filosuna göre bu rakam değişir. Ancak ben savunma kurmak isteyen orta karar bir oyuncuyu temel alacağım.

Benim tavsiyem x kadar plazma atıcıya karşılık 100x'den daha fazla sayıda roketatar olacak. Gaus ise aslında birçok bileşene bağlı. Her bir gaus'u birer komuta gemisi gibi düşünebilirsiniz. Dolayısıyla az sayıda gaus güçlü filolara karşı anlamsız olurken küçük filolara karşı oldukça etkili olacaktır. Dolayısıyla gaus'u düşman gücüne göre belirlemeniz gerekir. Kişisel tavsiyem ise 4x gibi bir rakam.

Roketatarların esas amacı değerli savunma araçlarının vurulmasını önlemek ve savaşın bir turda bitmesini engellemektir. Bu sayede güçlü savunma araçlarına bir kez daha ateş etme şansı doğacak ve daha fazla filo düşürebileceksiniz.

Yani çok extrem bir örnek vermek gerekirse. 2 plazma atıcınız ve 5000 roketatarınız olduğunu düşünelim. Ve üzerinize 1000 komuta geliyor. Savaş 6 tur sürer ve berabere biter. ve her turda sizin plazma atıcılarınız 1 veya 2 adet komutayı düşürür ve savaş bitene kadar vurulmaz. Çünkü komutalar roketatarları patlatmakla uğraşmaktadır.

Peki diğer savunma birimlerinden hiç yapmayacak mıyız? Öncelikle savunmanın esas amacı saldırı gelmesini engellemektir. Bu nedenle diğerlerinden de araya serpiştirin ama ana stratejinizde çok da işe yaramayacaklarını unutmayın. Sadece düşman size sonda attığında bir sürü savunma gereci olduğunu görmesi açısından size yararlı olacaktır.

Kendi stratejinize en uygun savunmayı yapmak için sürekli simülasyon yapın. üzerinize değişik filolar saldırıyormuş gibi simüle edin. Ve hangi savunma oranının sizin için en doğrusu olduğunu ve en masrafsızı olduğuna kendiniz karar verin.

Şimdi plazmalı, gauslu, roketatarlı savunmamızı tamamladık. İster benim önerdiğim oranlarla ister kendi benimsediğiniz oranla geliştirmiş olun bu savunmayı savunmak zorundasınız. Yani yakalayıcı yapmak zorundasınız.

Yakalayıcı yapmak roket silosu kademesi geliştirmeye bağlı olduğundan ve bir aşamadan sonra çok fazla maden istediğinden dolayı yeterli sayıda yakalayıcınız asla olmayacak.

Peki yakalayıcı sayımı neye göre belirlemeliyim? Öncelikle atılan her gar ciddi anlamda maliyet getirir. Bu yüzden 40 gar'ı yakalayıcılara yakalatmak ciddi düşmanlık beslemeyen düşmanlarınızı caydıracaktır.

Peki ya sizi gar yağmuruna tutmaya niyetleniyorlarsa? Yapacak hiçbirşeyiniz yok mu? Elbette var. Nanit!

Nanit ile savunmanın alakası ne dediğinizi duyar gibiyim. Üzerinize gar yağmuru başladığında alakasını öğrenmemeniz için ben açıklayayım. GEnelde gar saldırısı yapan insanlar bir yandan gar yapar bir yandan fırlatır. YAni hepsi aynı anda gelmez. Bir kaç dakika ara ile gelir. VE eğer nanit seviyeniz 2 ve üstündeyse size yeni roketler gezegeninize ulaşmadan yakalayıcı yapma şansı doğar. Yani üzerinize garlar gelmeye başladığında hemen yakalayıcı yapmalısınız. VE pek tabii ki savunmalı gezegeninizde daima yakalayıcı yapabilecek metal ve deut bulundurmalısınız.

Örneğin 60 yakalayıcınız varken. 30-40 tane de saldırı anında yaptığınız yakalayıcılar roketleri deaktive ederse savunmanızı büyük ölçüde kurtarmış ve size saldıranın boşa masrafa girmesini sağlamış olursunuz.

Genel değerlendirme yapmamız gerekirse...
-Savunma yaptığınız gezegende yakalayıcı sayısını olabildiğince arttırın.
-Savunma bulunan gezegenin tersanesine asla fazla iş yıkmayın. Aksi halde gar saldırısında hızlıca yapmak zorunda olduğunuz yeni yakalayıcıları inşa edemezsiniz.
-Nanit seviyenizi olabildiğince yukarda tutun.


Genel anlamda savunmayı ve savunmayı nasıl koruyacağınızı özetledim. Son söz olarak bir kez daha söyleyeyim. Gezegene güçlü bir savunma yapmak artık hiç de mantıklı değil. Bunun yerine başka bir başlıkta anlattığım ve anlatacağım üzere ay savunmasına öncelik verin. Ayınız yoksa ay sahibi olmak için stratejiler uygulayın. Savunmacı iseniz sizin rahat etmek için tek çareniz ay sahibi olmak ve aya savunma kurmaktır. Aksi halde tam oyuna ısınmışken yaşayacağınız bir gar saldırısı sizin ciddi puan ve moral kaybınıza yol açabilir.

Oyunun başlarında kullanılabilecek stratejiler

Bu yazıda yeni açılan bir evrende ilk 20'ye oynayan oyuncuların uygulayabilecekleri stratejileri anlatıcam. Oynadığım bütün evrenlerde bu stratejilerle ilk 10'a girdim. Tabii ki tamamen aynısını yapmamalısınız çünkü duruma göre değişen birçok şey var. Ama yeni başlayan veya tecrübesi az olan oyuncuların yanlış stratejilerle oynayıp birçok hata yapmalarındansa bu yazıyı okuyup daha az hata yapmaları çok daha iyidir. Bu yazıda anlattığım stil agresif ve çok fazla online olmayı gerektiriyor. Eğer daha az online oluyorsanız ona göre yapmanız gereken değişiklikleri yazının sonunda sorular/cevaplar bölümünde bulabilirsiniz. Bu yazıyı neden yazıyorum? Çünkü ne kadar iyi oyuncu olursa bir evren de o kadar zevkli olur. Bugün 24. evren açıldı ve ben de kaydoldum. Başlarda kullandığım birçok stratejiyi rakiplerime göstermek pahasına oyuncuların seviyelerinin artması için bu yazıda hiçbir şeyi saklamayacağım. Hiçbir zaman aynen burada yazdığım gibi oynamıyorum çünkü dediğim gibi yapılan herşey birçok etkene bağlı.

Oyunun başında ilk hedefiniz mümkün olan en kısa sürede küçük nakliye gemisi yapmak. 1 küçük nakliye gemisinin 5000 kapasitesi var, başlarda saldırılardan ortalama 3500 hammadde toplayarak döner ve ilk nakliye gemisini yaptıktan sonra 1-2 gün içinde daha fazla nakliyeniz ve daha yüksek bilgisayar tekniğiniz olacak. Bu sayede kazandığınız hammaddeyi kendiniz üreterek kazanmanız imkansız. Küçük nakliye gemisi yapmak için gereken binalar ve araştırmalar toplam 3800 metal, 2160 kristal ve 3300 deuteryum tutuyor. Tahmin ettiğiniz gibi işin zor kısmı 3300 deuteryum'u üretmek. Başlarda hangi madeni ne zaman yapmanız gerektiği ne zaman offline olduğunuza bağlı. Mesela sıra deuteryum madenine geldiğinde uyuyup 10 saat offline olursanız ertesi gün fazladan 1 deuteryum madeni daha yapmanız gerekir. Ben en son oynadığım evrende metal 6, kristal 5 ve deuteryum madeni 5'ken küçük nakliye yapmıştım(mesela m1,m2,m3,k1,m4,k2,m5,k3,m6,d1,d2,d3 diye başlayabilirsiniz). Evrene kaydolduktan 2.5 gün sonra küçük nakliye çıkmıştı. Ayrıca nakliyenin düşme ihtimaline karşı yeni nakliye yapmak için de hammadde vardı ama buna bağlı kalmak zorunda değilsiniz. İlk nakliye çıktığında galaksi menüsüne bakın. Yanında * işareti olan ya da sayı yazan oyunculara hiçbir zaman sonda çıkmadan saldırmayın. Sadece ilk 1500'de olmayan ve yanında * işareti(ya da sayı) olmayan oyunculara saldırın. İlk 1500'de olmayan ve * işareti olmayan bir oyuncuya nakliyeyi yolladıktan sonra yarım saatte bir saldırdığınız oyuncunun yanında * ya da sayı olup olmadığını kontrol edin. Eğer * ya da sayı varsa geri çekin çünkü bina yapınca da * işareti(zaman geçtiyse dakikayı gösteren sayı) çıkıyor ve yaptığı bina roketatar olabilir. Sonda yapmadan önce bilgisayar tekniği 1 araştırmasını ve 2. nakliyeyi yapın. Bu arada biriken metalle de deut madeni(ve solarenerji santrali tabii ki) yapın. Küçük nakliye için gerekenleri yaptıktan sonra sonda için gereken binalar ve araştırmalar toplam 5000 metal, 6200 kristal ve 4600 deut tutuyor. Yani problem yine 4600 deutu üretmek. Ama 2 nakliyenin getirdiği deut ve kendi ürettiğiniz deutla çok kısa sürede sonda yapabilirsiniz. Sonda yaptıktan sonra yapmanız gereken bütün deuteryumu bilgisayar tekniği araştırmalarına, kristaliyse küçük nakliye yapımına harcamak. Eğer saldırılardan çok fazla metal gelirse hafif avcı da yapabilirsiniz ama sonda çıktıktan sonra kristale ve deuteryuma göre hedef seçeceğiniz için 5-6 taneden fazla hafif avcı yapamazsınız zaten. Biriken metalle solar enerji santrali ve deuteryum madeni yapmak daha iyi. Deuteryum dışındaki madenleri düşük tutmanın diğer bir avantajı da deuteryum madenleri için gereken enerjiyi karşılamak için gereken solar enerji santrallerinin daha ucuz olması. Birçok iyi oyuncu az hafif avcı yapımı konusunda bana katılmayacaktır, ama sizin saldıracağınız oyuncular genelde ilk 1500 dışında olan, savunması olmayan ve fazla online olamadıkları için hammadde biriktiren oyuncular. Gidip de 50. sıradaki hafif avcı ve roket yapma hastası oyuncuya saldırırsanız kazancınızın az olması bir yana offline yakalayamazsınız . En fazla 7-8 hafif avcı yapıp ağır avcıya geçmek daha iyi bence(tabii saldırılardan gelen metal/kristal oranına bağlı bir şey bu). Ağır avcıyı istediğiniz kadar yapabilirsiniz çünkü hafif avcıdan çok daha uzun süre işe yarıyor. Ağır avcıdan sonraki hedefiniz büyük nakliye ve geri dönüşümcü. Büyük nakliye yapmaktaki amaç hem kapasitesinin daha büyük olması, hem de küçük nakliyeden çok daha hızlı olması. Böylece filonuz hedefe ulaşmadan saldırdığınız oyuncunun online olma ihtimali düşüyor. Bir günde yaptığınız saldırı sayısı da artıyor. Her ne kadar asıl hedefiniz geri dönüşümcü olsa da, önce yanmalı motoru 6 yapıp sonra geri dönüşümcü için gereken diğer şeyleri yapmaya başlamak daha iyi. Çünkü büyük nakliye sadece yanmalı motor 6 istiyor. Geri dönüşümcü için gereken yanmalı motor araştırmalarını yapmadan önce bilgisayar tekniğinizi 4'e yükseltmelisiniz. Böylece aynı anda 5 oyuncuya saldırabilirsiniz. Büyük nakliyeden önce bence en az 10, en fazla 18 küçük nakliye yapmak gerekir. Genelde 14-15 civarı yeterli. Bu size çok gelebilir ama 1 küçük nakliye yapımı 2000 metal ve 2000 kristal tutuyor. Eğer 1 saldırıdan 2000 metal ve 2000 kristal getirirse maliyetini karşılamış oluyor. Bundan sonraki saldırılardan getirdikleriyle kar etmiş oluyorsunuz Geri dönüşümcü için gereken binalar ve araştırmalar toplam 37400 metal,37000 kristal ve 48000 deut tutuyor. Geri dönüşümcü yapmak için deuteryumu fazla oyunculara saldırırken bir yandan ağır avcı, deuteryum madeni ve yanmalı motor 6 olduysa büyük nakliye yapın. Biraz zor ama etrafınızdaki herkesten önce geri dönüşümcü yaparak etraftaki büyük harabeleri ilk siz toplayacaksınız. Geri dönüşümcüden sonraki hedefiniz koloni almak. İlk 20'de olan ve saldırgan oynayan bir oyuncu için ilk alınan koloninin en büyük yardımı deuteryum üretimi. Tek gezegenden kruvazör yaparsanız deuteryum yetiştirmekte zorlanırsınız. Bazı oyuncular birsürü koloni alıp kruvazör hiç yapmıyorlar. Sadece ağır avcı sayısını arttırıp komutaya geçiyorlar. O yol da iyi ama yeterince online'sanız ve kolonilerinizde(ilk 1 veya 2 koloni) deut madenlerinin seviyesini arttırırsanız kruvazör yaptığınıza değiyor bence. Zaten kruvazör yapmazsanız komuta yapana kadar kruvazör yapan oyunculardan filo kaçırmak zorunda kalırsınız. Çünkü kruvazörleri yenebilecek kadar ağır avcı yapmanın anlamı yok. Kruvazörden sonraki hedefiniz 3-5 arası(koloni sayısı olarak ) koloni alıp komuta için gereken araştırmaları yapmak. Bu arada kruvazör yapıp sürekli birilerine saldıracaksınız zaten. Kolonilerinizde deut ve kristal madenini yüksek tutmaya çalışın. Metal zaten her yerden geliyor(saldırdığınız yerlerden, saldırdığınız filoların harabesinden, başkalarının savaşlarında oluşan harabelerden vs...). Buradan sonrası kolay; saldırın, harabeyi toplayın, komuta yapın, yine saldırın vs...

Sorulabileceğini tahmin ettiğim bazı sorular ve cevapları:
Soru:Benim online olma sürem koloni yapana kadar tamamen saldırıya dayalı oynamaya yetecek kadar değil. Ne yapmalıyım?

Cevap:Savunma için birkaç roket, ve daha az filoyla daha fazla maden yapmalısınız. Galaksiden 5 filoya hedef bulabilecek zamanınız yoksa daha fazla hafif avcı yapıp biraz daha güçlü oyunculara saldırabilirsiniz ama bu göründüğü kadar karlı bir şey değil.

Soru:Bu kadar hafif avcı yine de az değil mi?

Cevap:Saldırılarda amaç hammadde almak. Hafif avcı bunu yapmıyor. Sadece nakliyeleri koruyor. Bunun için daha fazla nakliye yapıp savunmasız yerlere saldırmak ve 5-6 hafif avcı yapıp onları savunması olan 2-3 oyuncuya yollamak daha iyi.

Soru: Oyun başladıktan 5-6 gün sonra bile sadece küçük nakliyelerle saldırmak tehlikeli değil mi?

Cevap: Değil. Zaten 3,4 ya da 5 filo yollarken filoların hepsini aynı anda değil, belli zaman aralıklarıyla yollayacaksınız. Böylece bir filo hedefe ulaşmak üzereyken başka bir filo dönmüş olacak. Bilgisayar tekniğinde boş yer açıldığı için saldırıdan birkaç dakika önce sonda atabileceksiniz. Eğer online olup roketatar yapar da geri çekerseniz "keşke hafif avcı koysaydım" diye düşünmeyin. Saldırdığınız oyuncu online olduysa roket yapsa da yapmasa da hemen hemen bütün hammaddesini harcayacaktır. Teknolojisi varsa 1 nakliye yapıp da kaçırabilir.

Soru:Geri dönüşümcüyü çok erken yapmıyor musun?

Cevap:Geri dönüşümcü çıkınca etraftaki büyük harebeleri toplamakla kalmayacaksınız, hergün yeni oluşan harabeleri de herkesten önce toplayacaksınız. Filonuz biraz büyüyünce diğer oyunculara harabe için de saldıracaksınız. Zaten geri dönüşümcüden başka çok da iyi bir seçenek yok. Önce koloni alsanız bile kruvazörden önce geri dönüşümcü yapmanız lazım yani bu sefer de koloniniz fazla bir işe yaramaz. Deuteryumlu oyunculara saldırmak yerine kristalli oyunculara saldırıp 40 tane ağır avcı yapmanın da anlamı yok çünkü ne hızlı saldırı için büyük nakliyeniz ne de harabeleri toplamak için geri dönüşümcünüz yok .Unutmayın amaç uzun vadede iyi bir filo yapmak. Kısa vadede amacınız mümkün olduğu kadar hammadde toplamak.

Soru:Böyle oynamak için çok fazla online olmak gerekmiyor mu?

Cevap:Her ne kadar en çok online olmayı gerektiren stratejilerden biri olsa da, göründüğü kadar sizi bilgisayar başına bağlamıyor. Örneğin sabah kalkınca filoları yollarsınız, okulda ya da işyerinde interneti olan bilgisayara ya da internet kafeye erişiminiz varsa dönen filoları yollarsınız. Eğer bir süre online olamayıp sonda atamayacaksanız filosu ya da savunması olmayan birine 3 hafif avcı yollarsınız böylece düşme ihtimali olmaz. Unutmayın bu sadece oyunun başlarında böyle, oyun çok ilerleyince günde ortalama 1 büyük saldırı bile yapamayacaksınız böylece fazla zaman almayacak.

Yazım biraz karışık oldu Smile .Ne zamandır yazıcaktım hazır 24. evren açılmışken hem de vaktim varken yaziim dedim. Sormak istediği bir şey olan varsa burada sorabilir. Dikkat ettiyseniz kruvazör sayısı, ağır avcı sayısı, casusluk tekniğinin kademesi, teknikler ve maden seviyeleri gibi bahsetmediğim birçok şey var. Bunun sebebi bu saydıklarımın oyundaki durumunuza bağlı olması. Aslında yazdığım herşey, daha doğrusu oyunda yapılan her tıklama oyunda o andaki durumunuza bağlı. Ama genel olarak bu şekilde oynamak fazla tecrübeniz olmasa bile sizi rahatlıkta ilk 50’ye sokar.

Savunma Gereçleri

Roketatar
Roketatar hem ucuz hem de çok basit bir savunma mekanizmasıdır. Sadece alışılageldik balistik ateşli silahların basit bir devamı olduğu için, kullanabilmek için önemli araştırmalar yapmak gerekmez. Çok ucuz yapım maliyeti küçük filolara karşı sık kullanılmasının en önemli sebebidir, ama zamanla önemini yitirecektir. Zamanla vurucu gücü yüksek topların arkasında, düşmanın gönderdiği roketleri püskürtmek amacıyla konuşlandırılacaktır. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar.

Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70'tir.
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 20
Saldırı değeri 80

Hafif Lazer Topu
Uzay gemisi teknolojilerindeki hızlı ve anormal etkili gelişmeler yüzünden, bilim adamlarının daha büyük, geliştirilmiş gemi ve filolara hizmet verebilecek yeni savunma mekanizmaları yapmaları gerekti.

İşte bu gelişme Hafif Lazer Topu'nun doğuşunun habercisiydi. Hedefin balistik silahlar yerine güdümlenmiş olarak fotonlarla vurulması çok daha ağır darbeler verir. Yeni gemilerin yüksek ateş gücüne dayanabilmesi için aynı zamanda çok daha güçlü bir zırhla donatıldı. Üretim giderlerini daha fazla arttırmamak için yapısında çok da fazla bir değişime gidilmedi. Yaptığı iş ve bu işe göre fiyatı karşılaştırılınca Hafif Lazer Topu bu alanda önderdir. Bu sebeple gelişmiş medeniyetler için bile ilgi çekicidir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı yine %70'tir.
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 100

Ağır Lazer Topu
Hafif Lazer Topu'nun tutarlı ve kararlı bir çalışma sonucu ortaya çıkan devamıdır. Yapısı güçlendirilip yeni malzemelerle tamamlandı. Dış cephesi dirence daha dayanıklı hale getirildi. Aynı zamanda enerji sistemi ve hedef bilgisayarı da geliştirildi. Böylece hedefe tam isabet şansı arttırıldı. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 250

Gauss Topu
Mermili silahlar, modern atom füzyonu ve yeni başka enerji tekniklerinin keşfinden, hiperuzay itme takımlarının ve aynı zamanda daha kaliteli zırhların keşfinden sonra önemini oldukça yitirmişlerdi. Ta ki yeni bir enerji çeşidi keşfedilene kadar. Aslında bu teknik dünyanın 20 ve 21. yüzyıllarında bilinen ve kullanılan bir teknikti: Parça Hızlandırıcı. Gauss Topu bu tekniğin geliştirilmiş ve büyütülmüş modern konstrüksiyonundan başka bir şey değil. Tonlarca ağırlıktaki mermiler manyetik güç sayesinde hızlandırılıyorlar. Top ağzında oluşan hız merminin çevresindeki havadaki yabancı maddeleri ısıtıyor ve oluşan geri tepme gücü dünyayı ayağa kaldıracak cinsten bir güce kavuşuyor. Bu delici güce en yeni zırh ve koruyucu kalkanlar bile dayanamaz, hatta hedefin tamamen delinmesi de çok sık rastlanan bir durumdur. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 35000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1100

İyon Topu
Dünyanın 21. yüzyılında EMP adıyla ünlü bir teknik vardı. EMP, devresel dairelere ekstra gerilim indükleyerek tüm hassas aletleri yok edebilecek arızalara sebep veren elektromanyetik pulstur. Eskiden EMP-Silahları bomba ve roket bazlı silahlarda, bazen de nükleer silahlarla birlikte kullanılırlardı. Artık EMP'ler çok daha başka bir amaç için kullanılıyorlar ve bu amaca uygun olarak geliştiriliyorlar. Yok etmek yerine düşmanin savaş ve manevra kabiliyetini kısıtlayıcı hatta tamamen engelleyici bir şekilde kullanılıyorlar. Ondan sonra yapılması gereken tek şey gardı düşmüş düşmanın gidilip kolayca ele geçirilmesidir. Şu ana kadar geliştirilebilen en ileri EMP-Silahı İyon Topu olarak kullanılıyor. İyon Topu, elektroniğe zarar veren (tabi eğer iyi korunmuyorsa) ve koruyucu kalkanları destabilize eden hatta bazen tamamen yok edebilen iyon dalgalarını hızlandırır. İyon Tekniği, kullanılabilmesi için ihtiyacı olan yüksek enerji miktarı yüzünden sadece Kruvazörler'de kullanılabilir, başka gemilerde bulunmaz. Amaç düşmanı felç etmekten çok tamamen yok etmektir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 150

Plazma Atıcılar
Bir ara Lazer Tekniği neredeyse kusursuzdu, İyon Tekniği gelişimini tamamlamış ve artık herhangi bir silah sisteminin kalitesinin daha fazla geliştirilemeyeceğine inanılıyordu. Ta ki biri bir gün bu iki sistemi birleştirmeyi akıl edene kadar. Atom füzyonu tekniğinden bilindiği üzere, lazer parçaları genelde Deuterium maddesini anormal yüksek derecede (milyon dereceyi bulan) ısıtırlar. Burada İyon Tekniği bu sisteme katkısını elektrik yüklemesi, stabilize bölge ve hızlandırıcı alanlarında sağlar. Ateşlenecek yük yeterince ısıtılır, basınca tabi tutulur ve iyonlaştırılırsa, hızlandırıcılar sayesinde evrenin en uzak köşelerine kadar herhangi bir yöndeki hedefe gönderilebilirler. Yanan mavi plazma topu çok heybetli bir görüntü oluşturur, ama hedef geminin mürettebatının da buğuda pişirilmişçesine eriyen elektronik techizat ve yok olan kalkan içinde aynı hisse kapılıp kapılmayacağı bilinmez. Plazma Topları varolan en korkunç silahlardan biridir ve maddi bedeli de buna paraleldir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70.
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 300
Saldırı değeri 3000

Küçük Kalkan Kubbesi
Kalkan jeneratörleri gemilerde kullanılabilmeye uygun küçüklükte olmadan çok önce, gezegenlerin yüzeyinde zaten dev jeneratörler vardı. Bunlar tüm gezegeni dev bir güç alanı ile sararlar. Bu güç alanı yok olmadan önce çok yüksek miktarda enerji emebilir. Küçük saldırı filoları bu kubbeleri geçemezler. İlerleyen teknolojik gelişmelerle bu kalkan güçlendirilebilir. Daha sonra daha da güçlü olan Büyük Kalkan Kubbesi inşa edilebilir. Gezegen başına tek bir kalkan kubbesi yapılabilir.
Yapı puanı 20000
Kalkan gücü 2000
Saldırı değeri 1

Büyük Kalkan Kubbesi
Küçük Kalkan Kubbesi'nin geliştirilmiş versiyonudur. Aynı temel teknolojiye dayanılarak yapılmıştır, ama düşman saldırıları karşısında daha fazla enerji kullanarak daha iyi dayanır.
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 10000
Saldırı değeri 1

Yakalıyıcı Roketler
Yakalıyıcı Roketler, saldıran Gezegenlerarası Roketler'i yok ederler. Her bir savunma roketi bir saldırı roketi yok eder.
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1

Gezegenlerarası Roketler
Gezegenlerarası Roketler, rakip savunmayı yok ederler. Bu roketlerle yok edilmiş savunma binaları tekrar yapılamazlar.
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 12000

Bilimsel Araştırma Merkezi Bölümleri

Casusluk Tekniği
Casusluk Tekniği ilk aşamada daha yeni ve daha etkili sensor bulunmasındaki araştırmalarda kullanılır. Teknik geliştikçe bu tekniği kullananlar çevrelerinde olup bitenler hakkında daha fazla bilgiye sahip olurlar. Casusluk yapabilmek için kendi kademenizle rakibinki arasındaki fark çok önemlidir. Casusluk Teknigi geliştirildikçe hem casusluk sonrası gelen raporların içeriği daha zengin olur hem de casusluk yaparken yakalanma riski azalır. Eğer bir rakibin üstüne gönderilen Casus Sondası sayısı artarsa, gelen raporlar da daha detaylı olur. Ama aynı zamanda yakalanma riski de artar.

Bu teknolojinin çok erken keşfedilmesinde yarar vardır. En uygun zaman Küçük Nakliye Gemileri'nin bulunmasından sonradır.
Daha ayrıntılı bilgiyi Casusluk bölümümüzde bulabilirsiniz.

Bilgisayar Tekniği
Teknik, mevcut bilgisayar kapasitesinin genişlemesi ile alakalıdır. Her zaman eskisine göre daha etkili ve verimli bir bilgisayar ağı oluşması için araştırma yapılır. Bilgisayarın verimi ve işlemlerin yapılış hızı da bu gelişime orantılı olarak artar. Bilgisayar kapasitesinin genişlemesi ile emir verilen filo sayısı arttırılabilir. Yükseltilen her 1 kademe ile yönetilebilen filo sayısı da 1 artar. Aynı anda yönetilebilen filo sayısı artarsa, yapılabilecek akınıi seferlerinin de sayısı artar ve bunun sonucu olarak ele geçirilen hammadde artar. Bu tekniği tüccarlar da kendi ticaret filolarının sayısını arttırmak için kullanırlar. Bu yüzden bu tekniğin tüm oyun boyunca düzenli olarak geliştirilmesinde yarar vardır.

Silah Tekniği
Her şeyden önce eldeki silah gücünün gelişmesini amaçlar. Bu noktada en çok, eldeki sistemlere daha fazla enerji sağlanmasına ve bu enerjinin amacına uygun kanalize edilmesine önem verilir. Böylece silah sistemleri öncekine göre daha etkili ve daha fazla zarar verici olurlar. Yükseltilen her kademe birimlerin başlangıçtaki silah gücünü % 10 arttırır. Silah Tekniği'ni geliştirmek, kendi birimlerinizin vuruş gücünü her zaman etkili ve de hazır kılmak için çok önemlidir. Bu yüzden bu tekniğin tüm oyun boyunca aksatılmadan geliştirilmesi gerekir.

Koruyucu Kalkan Tekniği
Kalkanların daha verimli ve dayanıklı olabilmeleri için onlara daha fazla enerji sağlanmasını sağlayacak olan teknolojinin geliştirilmesini amaçlar. Yükseltilen her teknik kademe birimlerin başlangıçtaki koruyucu kalkan gücünü % 10 arttırır.

Uzay Gemilerinin Zırhlandırılması
Özel alaşımlar sayesinde uzay gemilerinin zırhları daha da güçlendirilebilir. Bir kere dirence ve de darbeye çok dayanıklı bir alaşım keşfedilirse, o zaman tüm gemiler özel bir ışımaya tabi tutulup eski zırhları bu yeni alaşımdan elde edilen zırhla değiştirilir. Böylece seviye başına zırhın direnci % 10 arttırılabilir.

Enerji Tekniği
Enerji iletme sistemlerinin ve enerji depolama sistemlerinin gelişmesi ile yakından ilgilidir. Yeni teknolojilerin keşfi ve geliştirilmesi için çok önemli bir tekniktir.

Hiperuzay Tekniği
4. ve 5. boyutun birleştirilmesi sonucu artık eskisine göre daha ucuz, güçlü ve verimli bir hareket tertibatı oluşturmak mümkündür.

Yanmalı Motor Takımı
Eski yöntem arkadan itme sistemine göre çalışırlar. Yüksek ısıya tabi tutulan materyal geri püskürtülerek gemi ters yönde harekete geçirilir. Bu motorların etki alanları çok geniş değildir ama üretimleri çok ucuzdur. Bunun dışında çok küçük oldukları ve az yer kapladıkları için küçük gemilerde tercih edilirler. Her türlü uzay yolculuğunun temeli oldukları için mümkün olduğu kadar erken geliştirilmelidirler. Her gelişim kademesi başına şu gemilerin hızını %10 arttırır: Küçük ve Büyük Nakliye Gemileri, Hafif Avcılar, Casus Sondaları ve Geridönüşümcüler.

İmpuls (İçtepi) Motor Takımı
Geri itme prensibine dayanır. Radyoaktif ışıma büyük oranda, enerji kazanımı için uygulanan atom füzyonu sırasında artan maddelerden sağlanır. Bu motor takımlarının geliştirilmesi şu gemilerin hızını başlangıçtaki seviyesine göre %20 arttırır: Bombardıman Gemisi, Kruvazör, Ağır Avcı ve Koloni Gemisi.

Hiperuzay İticisi
Uzay zamanının bükülmesi sonucu geminin yakın çevresindeki alan sıkıştırilabilir ve bu da uzun mesafelerin daha hızlı katedilebilmelerine olanak sağlar. Hiperuzay İticisi ne kadar gelişmiş olursa, uzay sıkıştırılması da o derece başarılı olur. Her yükseltilen kademe için şu gemilerin hızı %30 artar: Komuta Gemisi, Muhrip ve Ölüm Yıldızı.

Lazer Tekniği
Lazer yoğun ve güçlü bir enerji ışını sağlar. Bu aletler, optik bilgisayarlardan Ağır Lazer Topları'na kadar pek çok işe yarayabilirler. Mesela Ağır Lazer Toplarıyla en güçlü gemi zırhları bile geçilebilir. Lazer teknolojisi daha başka silah tekniklerinin geliştirilmesinde de çok önemli bir rol oynar.

İyon Tekniği
Hızlandırılmış iyonlardan oluşan, gerçekten ölümcül yönlendirilmiş ışın türüdür. Bu ışınlar çarptıkları maddelerde çok ağır hasara yol açarlar.

Plazma Tekniği
Geliştirilmiş İyon Tekniği'dir aslında, ama iyonları hızlandırmaz. Onun yerine yüksek enerji yüklü plazmalar oluşturur. Çarptığı maddelerde yok edici bir etki yapar.

Gravitasyon Araştırması
Gravitasyon, yükü ve yığını olmayan yerçekimi kuvvetini belirleyen bir partikeldir. Yoğun graviton partikelleri yüklü saldırılar sayesinde suni bir yerçekimi alanı oluşturularak gemiler, hatta aylar yok edilebilirler. Yeterli miktarda gravitasyon elde edebilmek için çok yüksek miktarda enerjiye ihtiyaç vardır.

Stratejiler

Saldırgan Aktif

Eğer saldırgan ve yağmacı bir oyun stili seçmek istiyorsanız oyunun en başından itibaren bu stile yönelik yatırımlar yapmalısınız.

Bu oyun stiliyle istatistiklerde tepelerde yer alırsınız, ancak çok da zaman ve emek ister.

Amaç komşuların hammaddelerini alabilmek için bir an önce Küçük Nakliye Gemisi inşa etmektir.

Kendi hammadde üretiminizin üstünde pek durmayabilirsiniz, önemli olan zamanlaması iyi bir üretime sahip olmanızdır.

Nakliyecileri üretecek tekniğe sahip olmak ve üretmek için yaklaşık 3000 Deuterium gerekir. Bunu kendiniz üretmelisiniz, yani Deuterium Sentezleyicisi'ni erken inşa etmek gerekir.

OGame Savunmacı Pasif

Savunmacı olarak hammadde üretimine ağırlık verirsiniz, gemi üretimi sizin için ilk etapta mühim değildir.

Bu yüzden ürettiğiniz hammaddeyi gemi üretmek için gereken teknolojiye değil, daha çok hammadde için madenlerin kademelerini yükseltmeye harcarsınız.

Böylece yağmacılardan daha hızlı üretim yapabilir ve kademesi yüksek madenlere sahip olursunuz.

Ancak saldırı gücünüz yoktur. Diğer gezegenlere gidip, savaşarak oradan hammadde kazanmak sizin için mümkün değildir. Bu yüzden de savunmaya ağırlık verirsiniz.

Savunmacı bir stilde oynayacaksanız oyuna çok zaman harcamanıza gerek olmaz, aynı şekilde de istatistiklerde üstlerde yer bulamazsınız.

Deuterium Sentezleyicisini başlarda geliştirmeyebilirsiniz. Elbette sizin de savunma gereçleri kurabilmek için bilimsel araştırmalara ve bunun için de Deuterium'a ihtiyacınız olacak. Ancak bu ihtiyacınızı düşük seviyedeki bir sentezleyiciyle rahatlıkla karşılayabilirsiniz.

OGame Karışık

Çaylak Koruması stratejilerin birbirlerine uyumlu olmalarını gerektirir.

Sadece yağma yapmak mümkün değildir, çünkü hedefler size karşı çabucak çaylak kalırlar ve geriye yalnızca iyi korunmuş gezegenler kalırlar.

Bu yüzden saldırgan ve savunmacı stratejilerin bir kombinasyonu yaratılmalıdır.

Bir yandan filolarınızla diğer gezegenleri "ziyaret" ederken, diğer yandan savunmayı elden bırakmamalı ve yeni koloniler kurmak için Koloni Gemisi'nin gerektirdiği teknolojiye ulaşmaya çalışmalısınız.

Bu şekilde puanınız çok hızlı artmaz ve size çaylak olan oyuncu sayısı çok olmaz. Ayrıca kolonilerinizde kurduğunuz madenlerle üretiminiz ikiye katlanmış olur.

http://ogamemekliler.blogspot.com/2009/01/ayn-oluumu-ay-kullanm.html

WWW.OGAZINOCAN.TR.GG



Harabe Alanı ve Geridönüşümcü

Galaksi kısmında bazı gezegenlerin yanında T harfi görürsünüz. Bu harf Harabe Alanı (Trümmerfeld) anlamındadır. Mausu üstünde bekletirseniz alanda ne kadar maden olduğunu da görürsünüz.

Her savaşta, gemiler ve Solar Uydular vurulduklarında bir Harabe Alanı oluşur. Bu alanda, vurulan cihazların inşası için gerekli Metal ve Kristal'in %30'u bulunur. Deuterium Harabe Alanı'nda bulunmaz. Aynı şekilde vurulan savunma gereçleri de orada olmazlar.

Harabe Alanı gezegendedir ancak kimseye ait değildir.

Elini çabuk tutan Harabe Alanı'na Geridönüşümcü yollayabilir. Bir Harabe Alanı için savaşılmaz ya da o savunulmaz. Harabe Alanı'nın bulunduğu gezegenin sahibi dahi alandaki madeni kimin aldığını bilmez.

Harabe Alanı'ndaki maden, Geridönüşümcüler tarafından kullanılır hale getirilir ve gezegene taşınır. Geridönüşümcü 20 bin maden taşıyabilir. Geridönüşüm işlemi 1'e 1 yapılır ve Geridönüşümcünün taşıma kapasitesi dolana dek sürer.

Geridönüşümcü'yü Harabe Alanı'na yollamak için, Filo menüsünün ikinci kısmında koordinatların yazıldığı kısmın sağından HA seçilmelidir. Belirtilen koordinatta bir Harabe Alanı olmasa da menüde HA yazar ve gerçekten alan olup olmadığını ancak filoyu yollayınca anlayabilirsiniz. Bir alan yoksa gezegenin ıssız olduğuna ve sömürgeleştirilmesi gerektiğine dair bir uyarı mesajı gelir.

Geridönüşümcüler savaş gemilerine oranla oldukça yavaştırlar. Yani bir gezegene saldırıp orada oluşacak Harabe Alanı'nı da siz boşaltmak istiyorsanız, Geridönüşümcü'yü saldırı filonuzdan çok daha önce yollamalısınız. Çünkü eğer Geridönüşümcü alana saldırıdan 2 saat sonra ulaşırsa çok geç olabilir.
Gezegen sahibi, kendi gezegenindeki Harabe Alanı'na ulaşma konusunda avantajlıdır. 7 dakika içinde alana ulaşır. Bu da sizin elinizi olabildiğince çabuk tutmanız gerektiğini gösterir.
Eğer gezegende daha önceden bir Harabe Alanı oluşmamışsa ve bu yüzden Geridönüşümcü yollayamıyorsanız, bir Casus Sondası'nı saldırı göreviyle yollayın. Vurulacak ve orada bir Harabe Alanı oluşturacaktır. Siz de bu alanı hedef seçerek Geridönüşümcü'yü yollarsınız.

Ayın Oluşumu Ay Kullanımı

Ay oluşumu tamamen şans işidir. Ancak ay sahibi olmak isteyenler için bir strateji önereceğim. Öncelikle aynı sistem içerisinde iki gezegeniniz olması işinizi oldukça rahatlatacaktır. Ben de bu sayede ay sahibi oldum

Size saldırı gelmemesi için ne yapıyorsunuz? Madenleri ve gemileri havada uçuruyorsunuz. Peki size birilerinin saldırmasını isterseniz ne yapacaksını? Bir kaç gemiyi (Rakip biraz güçlü bir filoyla gelsin için) ve bolca hammaddeyi bir sömürgenizde bulunduracaksınız. Aynı sistemdeki diğer sömürgenizde ise size saldıracak kişiye tuzak kurmak için ana filonuzu tutacaksınız. Örneğin 250 komuta vs. Şimdi size saldıracak adam her iki gezegeninize de sonda atar ve birinde filonuzu görürse kıllanır ve saldırmaz. O zaman o filoyu da havada tutmalısınız. Ancak uzun yola gitmemeli ki size saldırı geldiği anda o filoyu hemen gezegen geri indirip yönlendirebilin. Bunun için en iyi yol aynı sistemdeki bir yere sürekli saldır geri çek veya nakliye geri çek gibi komutları kullanmaktır. Yani filo gezegenden 10 dakika uzaklaşınca veya birisi sizi sondaladığında geri çağırın. Er ya da geç birileri bu tuzağa düşecek ve maden olan gezegeninize saldır komutu verecek. Şimdi gelen filo ile filonuzu simülasyonda karşılaştırın. Ki zaten gelen filo muhtemelen sizin yem olarak gezegene koyduğunuz gemi sayısı ile orantılı olacağı için yenemeyeceğiniz ölçekte olmayacaktır. Ve filonuz rakibi zarar görmeden yeniyor ise filo hızını % hesabından diğer filonun gezegene inmesinden az bir süre önce yem bırakılan gezegende olacak şekilde ayarlayın. Az bir süreden kasıt 15-20 saniyedir. Daha kısa süreyi tavsiye etmiyorum. Çünkü saatte meydana gelebilecek sapmalar sizi zararlı çıkarabilir. Daha uzun süre de tavsiye etmiyorum çünkü bu defa rakip son 1-2 dakikada sonda atarsa tuzağı görüp filoyu geri çeker. Ve sonra hem rakibin filosunu yemenin keyfine varın hem de rakibin harabe alanı ile ay çıkarmanın keyfine varın. Bu sayede bir kaç deneme sonunda, tuzağa düşen bir kaç kişinina rdından siz de ay sahibi olacaksınız. Biraz karışık gibi görünse de en mantıklı ve hızlı ay çıkarma yöntemi budur. Zarar sizden değil rakipten çıkar ki bu tekniğin en güzel özelliğidir.

Ay Savunması

Ay savunmasının en güzel özelliği gar yememesidir. Özellikle gar kuralı 3/24 kuralı dışında tutulmaya başlandığından beri gezegenlerdeki savunnmanın bir anlamı kalmadı. Özene bözene kurduğunuz savnma bir gar yağmuru ile yok olabiliyor. Ancak ay savunması garlanamadığı için filonuzu havada tutma gereğini bile ortadan kaldıran güçlü bir liman ve maden deposu olarak ayı kullanabilmenizi sağlıyor. unun yanı sıra ayınızı yok etmek için gelmesi gereken ö.y. sayısını da ciddi anlamda arttırıyor hatta ayınızın yok edilmesini bir aşamadan sonra oyun dinamiklerinde imkansız hale getiriyor.

Yani ben ay'a herşeyden önce (radar vs) savunma kurmanızı öneriyorum. Ancak ay'ın bir derdi de ay merkez istasyonunun çok geliştirilememesi. E plazma atıcı iin kademe 8'de tershane lazım. O zaman radar yapmak çok masraflı olur diyenler ise yanılıyor.

Savunmalı Bir Ay Kurmak İçin

Aşağıdaki gelişim basamaklarını sırasıyla yapmanızı öneriyorum. Robot fabrikası sayesinde inşaat sürelerini kısaltacağız. Özellikle robot 2'den sonrası ay için anlamsız. kapladığı yer nedeniyle saçma oluyor.
Sırasıyla :
Ay Merkez İstasyonu 1
Robot fabrikası 1
Robot Fabrikası 2
Ay Merkez İstasyonu 2
Ay Merkez İstasyonu 3
Ay Merkez İstasyonu 4
Ay Merkez İstasyonu 5
Uzay Tersanesi 1
Uzay Tersanesi 2
Uzay Tersanesi 3
Uzay Tersanesi 4
Uzay Tersanesi 5
Uzay Tersanesi 6
Uzay Tersanesi 7
Uzay Tersanesi 8

Burada savunmayı elinizden geldiğince geliştirin. Bir daha şansınız olmayacak sabırlı olun. Acele etmeyin. Plazmaları, roketatarları dizin.

Şimdi Uzay Tersanesini kademe kademe yıkarak açılan her alan için bir radar istasyonu kurun. En son aşamada artık radarı daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymayacaksanız ve sıçrama geçidi de yapmayı düşünmüyorsanız robot fabrikasını yıkıp o 2 alanı da yeniden tersane yapımı için kullanabilirsiniz.En azından r.a. gibi bileşenlerin sayısını arttırabilir hale gelirsiniz.

Aşağı yukarı benim gelişim şemam bu. Elbette kişisel stratejinize göre ve oyundaki hammadde stoğunuza göre bu aşamaları azaltarak veya arttırarak sürdürebilirsiniz. Ancak ay sahibi olan oyuncuların en büyük hatası doğrudan radar kurmalarıdır. Evet radar güzel bir avantajdır. Ancak ay savunması radardan bile iyi bir avantajdır. Bunu asla unutmayın.

Radar Taramaları

Aydan galaksi menüsüne girip bir gezegenin üstüne tıkladığınızda radar ekranı açılır. Orda filoların nerden nereye gittiğini görebilirsiniz. ayrıca sayfaya sağ tıklayıp kaynağı görüntüle derseniz biraz arama tarama ile hangi türe kaç gemi gidiyor onu da görürsünüz. Bunu zaten herkes biliyor. Peki ya bir yere gidişi görünen gelişi görünmeyen filolar? Onlar için yapacağınız şu. O filonun kalktığı oyuncuya sonda atın. Araştırma seviyelerini öğrenin. Ardından hesaplayıcıdan iki gezegen arası filo uçuş süresini öğrenin. Ve filonun geldiği gezegene ulaşma süresine sözkonusu süreyi ekleyin ve filonuzu o saate göre saldırtın.

Ay'dan Görünen Filo Hareketleri

Yanında yıldız olan gezegen radardan incelendiğinde filo radara yakalanır. İlk yazan filonun kalktığı gezegendir.

Gezegen(*)-Gezegen(*) (saldır)
Gezegen(*)-Ay (saldır)
Ay-Gezegen(*) (saldır)
Gezegen(*)-Gezegen(*) (nakliye)
Gezegen(*)-Ay (nakliye)
Ay-Gezegen(*) (nakliye)
Gezegen(*)-Gezegen(*) (Konuşlandır)
Gezegen(*)-Ay (Konuslandır)
Ay-Gezegen(*) (Konuslandır)
Gezegen(*)-H.A. (Sökmek)
Gezegen(*)-(Boşluk) (Kolonileştirme) (Geri dönerse)

Ay'dan Görünenmeyen Filo Hareketleri

Ay-Ay (Saldır)
Ay-Ay (Nakliye)
Ay-Ay (Konuşlandır)
Gezegen-Gezegen (Konuşlandır+Geri Çağır)
Ay-Gezegen (Konuşlandır+Geri Çağır)
Gezegen-Gezegen (Konuslandir+Geri Çagır)
Ay-H.A. (Sökmek)
Ay-(Boşluk) (Kolonileştir)

Ay - Gezegen Uçuşları

Ay'a veya ayın bağlı olduğu gezegene saldırı geldiğinde en güzeli çok az yakıt harcayarak filoyu ve madenleri kaçırabilme avantajıdır. Baktınız saldırı geliyor. Aydaki filoyu ayın bağlı olduğu gezegene, yok o gezegene saldırı geliyorsa aynı şeyi aya doğru yapın. siz ay gezegen arası uçarken rakip delirsin ve sizden yüzlerce binlerce kat deu yaksın.

Ay ve Özel Binalar

Ay, OGame'de de tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi gezegenin etrafında dönen önemli bir uydudur. Yani aynı Harabe Alanı gibi gezegene bağlı bulunur ve Filo menüsünden hedef olarak seçilebilir.

Ay, bir filo gezegendeki savaşta vurulup yokedilince oluşur. Harabe sıkışır ve bir ay oluşturur. Ancak bu her seferinde olmaz, 100 bin madenlik harabe başına %1 şansla olur. Bu şans en çok %20'ye kadar çıkabilir, daha büyük harabelerin şansa etkisi %20'den çok olmaz. Harabe ne kadar büyükse ay da o kadar büyük olur.

Mausun imlecini Galaksi menüsünde Ay'ı simgeleyen M harfinde tutarsanız S ve T harfleriyle değerleri görürsünüz. S (Size) Ay'ın km olarak çapını, T (Temperatur) de C° olarak ısısını gösterir.

Bir ay ham haldeyken 1 alana sahiptir. Üstünde Ay Merkez İstasyonu kurularak ay üstünde bina inşa edilecek hale gelir. İstasyon kademesi her büyütüldüğünde aya 3 alan eklenir. Ay yüzeyindeki kullanılabilir alanların üst sınırı ayın kendi büyüklüğüyle orantılıdır. Alanlar, ayın büyüklüğüne göre 12 ila 79 arasında olurlar.

Ay, bir Ölüm Yıldızı'nca ortadan kaldırılabilir.

Aya kurulan iki özel yapı vardır: Radar İstasyonu ve Sıçrama Geçidi.

Radar İstasyonu

Radar İstasyonu, düşman gemi hareketlerini gözetlemeye yarar. Sadece aya kurulabilir ve kısıtlı bir menzili vardır. Bu menzil, kademe arttıkça Kademe²-1 sistem genişler. İlk kademede sadece kendi güneş sisteminizi gözetleyebilirsiniz.

Gelen gözetleme raporunda, taranan gezegenlerden kalkan ve oraya gelen filolar gösterilir. Bu gemilerin hedeflerinin Radar İstasyonu'nun menzili içinde olması ya da olmaması bu raporda önemli değildir. Taranan gezegenin menzilde olması yeterlidir.
Bu işlem casusluğun tam tersidir. Casus Sondası'yla hammadde ve filo gibi gezegende olan ve duran şeyleri, Radar İstasyonu'yla da gezegendeki hareketli cisimleri, hedefleri ve varış saatleriyle birlikte görürsünüz.

Bir gözetleme işlemi 5000 Deuterium harcar. Taramak için ayı seçip Galaksi menüsünden taranacak gezegeni seçmeniz yeterlidir. Bir popup pencere açılır ve orada kurbanın tğm filo hareketleri listelenir. Gözetlenen gçzetlendiğini farketmez.
Eğer popup pencere açılmazsa ya ayarlarınızda javascriptle ilgili sorun vardır ya da popup bloklama sisteminiz devrededir.
Pencere "Aktüelleştir" butonuna kadar boşsa, o sırada hiç filo hareketi yok demektir.

Sıçrama Geçidi

Geçit, filolarınızı istediğiniz koordinata "ışınlamaya" yarar. Filo yolda zaman kaybetmeden istenen koordinatta olur. Bu işlem için iki geçit gereklidir. Geçitten hammadde yollanmaz, ayrıca geçit saatte bir kez kullanılabilir.

Filo Oluşturma

Öncelikle Ogame'deki filo kavramının genel bir tanımını yapalım:

Ogame'de ''filo'' aynı amaç için görevlendirilmiş, aynı anda ve bir seferde yollanmış gemi grubudur. Filo bir gemiden de bin gemiden de oluşabilir.

Bir filoyu nasıl oluşturabilirim ve onu nasıl görevlendirebilirim?

Bir kez anladıktan sonra aslında gerisi çok kolaydır: Önce sol menüden ''Filo'' tıklanır. Sonra sağda bir menü çıkar.

Bu menünün üst kısmında o anki tüm filo aktiviteleri görülür. Göreve gidiş F harfiyle, görevden dönüş R harfiyle gösterilir. Nasıl bir görevi olduğu ve varış saatinin yanısıra bir de ''Geri Çağırma'' opsiyonu vardır. Bunu seçtiğinizde göreve gidiş halindeki filo anında görevi iptal ederek dönüş uçuşuna başlar.
Maus imlecini birliğinizin sayısı üstünde bekletirseniz, filoda hangi gemiden kaç tane olduğunu görürsünüz.

Bu kısmın altında o an gezegende bulunan gemilerin listesi vardır. Yandaki yere sayılar yazılarak bu gemiler yeni görevler için seçilebilirler. Gemilerin tümünü seçmek için ''Tüm gemiler'', aynı türdeki tüm gemileri seçmek için de ''ayami'' butonu kullanılabilir.
Maus imlecini gemi isimlerinin üstünde beklettiğinizde gemilerin hızını görürsünüz.

Dikkat: Her filo, en yavaş gemisinin hızındadır.

''Devam''a tıklayarak seçtiğiniz gemileri filoya eklersiniz. (Menünün en üstünde azami filo sayısı vardır. Bu sayıya ulaşıldığında yeni filo kurulamaz.)

Sonraki menüde hedefin koordinatı yazılır ve hedefin gezegen mi, ay mı yoksa harabe mi olduğu seçilir. Belli filo görevleri sadece belli hedeflerde çalışırlar (örneğin geridönüşüm ancak harabe alanında mümkündür).

Daha sonra hız yüzde 10'luk dilimler halinde seçilebilir. Seçime göre süre ve yakıt gereksinimi altta gösterilir (tüm uçuşlarda yakıt olarak Deuterium kullanılır). En alttaki ''Shortlinks'' kısmında kolonilerinizin kısayolları bulunur. Bunlara tıklayarak kolayca koordinatı seçebilirsiniz.

Tekrar ''Devam''a tıklayarak diğer menüye geçersiniz.

Bu menü son ve en önemli menüdür. Burada filonuzun görevini seçersiniz (tüm mümkün görevler listelenmişlerdir).

Sağda Metal, Kristal ve Deuterium'un yanına yollanmak istenen hammadde sayısı yazılır. Burada da tümünü seçmek için ''azami'' opsiyonu vardır. Altında otomatik olarak geriye kalan boş yer hesaplanır.

Mümkün Olan Filo Görevleri:

  1. Hammadde Nakliyesi [Tüm Gemiler]
    Seçilen miktar hedefe götürülür. Filo hedefe ulaştıktan sonra otomatikman yükü bırakır ve geri döner. (Lütfen yakıtın da yer kaplayacağını hesaba katın.)
  2. Hedef Gezegeni Yağmalamak [Tüm Gemiler]
    Hedefe saldırılır ve galibiyet durumunda kazanç gemilere doldurularak geri dönülür. Eğer filoda bir de Ölüm Yıldızı varsa aylara da saldırılabilir.
  3. Hedef Gezegene Casusluk Yapmak [Tüm Gemiler]
    Hedefe saldırılmaz, ancak hedef taranır. (Daha fazlasını Casusluk ve Saldırı bölümünde bulabilirsiniz.) Filoda en az bir adet Casus Sondası bulunmalıdır.
  4. Filoyu Konuşlandırmak [Tüm Gemiler]
    Filo hedefe uçar ve orada konuşlanır, hemen geri dönmez. Filo bu görevle yollandığında beraberinde hammadde de yollanabilir.
  5. Hammadde Toplamak [Sadece Geridönüşümcü]
    Bu görevin doğru biçimde yerine getirilebilmesi için menüdeki koordinatin sağından ''Harabe Alanı''nın seçilmiş olması gerekir. Geridönüşümcü Harabe Alanı'nda alan boşalıncaya ya da geminin yük kapasitesi doluncaya dek çalışır. Sonra topladığı hammaddeyi görev için yola çıktığı gezegene götürür.
  6. Hedefi Kolonileştirmek [Sadece Koloni Gemisi]
    Henüz işgal edilmemiş bir gezegen sadece Koloni Gemisi'nde hedef olarak seçilebilir. Hedef tüm diğer gemiler için geçersizdir. Başarılı kolonizasyondan sonra Koloni Gemisi yok olur.
  7. Yoketmek [Sadece Ölüm Yıldızı]
    Sadece aylarda çalışır. Daha çok bilgiyi ilgili kısımda bulabilirsiniz.

Binalar

Metal Madeni
Gemi ve bina inşaatında kullanılan hammaddelerin en önemli kaynağı.

Metal en ucuz hammadde olduğu için, aynı zamanda en çok kullanılanıdır da.

Metal üretimi için fazla enerji harcamak gerekmez. Madenler büyüdükçe yüzeyden derine inerler. Daha derin ve büyük madenler sayesinde daha fazla metal çıkarılabilir ve böylece üretim de artar.

Yalnız daha büyük madenlere daha fazla enerji ayırmak gerekir.

Kristal Madeni
Elektronik inşaat malzemesi ve alaşım için gereken hammaddelerin en önemli kaynağıdır. Kristal çıkarılırken gereken enerji, metal çıkarılırkenkinin neredeyse iki katıdır ve bu yüzden Kristal metalden daha değerlidir. Tüm gemi ve binaların Kristal ihtiyacı vardır. Ne yazık ki, gemi yapımı icin çok gerekli olan bu değerli madenler Metal'de oldugu gibi ancak daha derinlere inildikçe büyük miktarlarda çıkartılabilir. Daha saf ve büyük miktarda Kristal'e ulaşabilmek için maden ocaklarının kademelerinin yükseltilmesi gerekir.

Deuterium Sentezleyicisi
Deuterium, bir çeşit ağır sudur. Bu sebeple madenlerde olduğu gibi daha derinlerde daha fazla miktarda bulunmaktadir. Daha derinlere ulaşabilmek için sentezcinin geliştirilmesi ve kademesinin arttırılması şarttır. Deuterium neredeyse tüm gemilerde, tüm araştırmalarda, Galaksi'nin incelenmesinde, ayrıca Radar İstasyonu Taraması'nın çalışmasında çok önemli bir rol oynar.

Solarenerji Santrali
Madenlerin ve sentezcinin enerji ihtiyaçlarını karşılayabilmek için çok büyük Solarenerji Santralleri yapmak gerekir. Fabrikalar büyüdükçe , ışık enerjisini elektrik enerjisine çeviren fotovoltaj hücreyle kaplı yüzey alanı da büyür. Solarenerji Santralleri gezegenin enerji ihtiyacini karşılamak için gerekli olan en önemli binalardır.

Füzyonenerji Santrali
Füzyonenerji Santrallerinde soğuk füzyon yöntemiyle, çok yüksek basınç ve ısı altında 2 hidrojen atomu helyum atomuna füzyonlanır. Bu işlem sırasında oluşan bir helyum atomu için 41,32*10^-13 Joul'luk enerji ışınım olarak açığa çıkar (1 gram hidrojenden 172 MWh enerji açığa çıkar). Füzyon Reaktörü ne kadar büyük olursa, o derece komplike füzyonlar elde edilebilir ve o büyüdükçe üretilebilen enerji de artar.

Robot Fabrikası
Robot Fabrikaları gezegenin altyapısı ve organizasyonu için gereken vasıfsız iş gücünü üretirler. Kademesi arttıkça diğer binaların yapım süreci de hızlanır.

Nanit Fabrikası
Nanit Fabrikası robot tekniğinin taçlandırılmasıdır. Nanitler iyi bir iletişim ağıyla inanılmaz ve alışılmadık işler yapabilen nanometre büyüklüğündeki robotlardır. Neredeyse tüm branşlardaki üretimi arttırırlar. Her seviye gemi, bina ve savunma yapıları için gereken süreyi yarıya indirirler.

Metal Deposu
Çıkarılmış metaller için dev depolardır. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Metal de o kadar fazla olur. Eğer depo dolarsa daha fazla Metal çıkarılamaz ve madenin çalışması durur.

Kristal Deposu
Daha işlenmemiş Kristal, bu devasa depolarin içinde tutulabilir. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Kristal de o kadar fazla olur. Eğer depo dolarsa daha fazla Kristal çıkarılamaz ve madenin çalışması durur.

Deuterium Tankeri
Yeni elde edilen Deuterium'un depolanabileceği dev tankerlerdir. Bu depolar genellikle uzay limanlarının yakınında olurlar. Ne kadar büyük olurlarsa o kadar çok miktarda Deuterium depolanabilir. Tankerlerin dolması durumunda daha fazla Deuterium üretilemez.

Bilimsel Araştırma Labarotuvarı
Yeni teknolojileri keşfedebilmek için bilimsel araştırma istasyonu gereklidir. Bu istasyonlardaki ilerlemelerin kademesi yeni teknolojilerin geliştirilme hızını direk olarak etkiler. Gelişme kademesi ne kadar yükselirse yeni teknolojileri keşfetme hızı da o kadar artar. Bir gezegendeki bilimsel araştırmaları mümkün olduğunca hızlı bitirebilmek için tüm bilim adamlarının bu gezegende kurulan yeni araştırma istasyonuna gönderilmeleri gerekir. Bu yüzden diğer gezegenlerde bilim adamı kalmaz. Eğer yeni bir teknoloji keşfedilirse bilim adamları bu yeni teknoloji ile birlikte kendi vatanları olan geldikleri gezegene geri dönerler. Böylece bu teknoloji bütün gezegenlerde kullanılabilir.

Roket Silosu
Roket Siloları'nda roketler konuşlandırılır. Yapımı biten her kademe için tamamen isteğe bağlı ama azami 5 roket konuşlandırılabilir.

Galaksilerarası Araştırma Ağı

Gerekenler
Bilimsel Araştırma Laboratuvarı - 10. Kademe
Bilgisayar Tekniği - 8. Kademe
Hiperuzay Tekniği - 8. Kademe

Gezegenlerarası Araştırma Ağı, birçok gezegendeki laboratuvarları birleştirir ve daha hızlı çalışmalarını sağlar.

Bu ağ da bir araştırmadır ve her kademede bir gezegen daha ağa katılır. Yani mesela 4. kademede anagezegen ve 4 koloni araştırma ağına katılmış olurlar. Kolonilerin ağa katılmaları sırasında gezegendeki Bilimsel Araştırma Laboratuvarı kademesinin yüksekliği dikkate alınır ve yüksek olan daha önce ağa katılır.

Bu araştırma en çok 8. kademeye kadar yapılabilir, zira 8'den fazla gezegen kolonileştirilememektedir.

Laboratuvarlar sadece eğer araştırma için gerekli kademedeyseler yeni araştırma için diğerleriyle aynı ağda çalışabilirler.
Örneğin Hiperuzay Tekniği araştırması 7. kademe laboratuvar gerektirir. Bu yüzden de o tekniğin kademesi arttırılırken ağdaki gezegenlerden en az 7. kademe laboratuvarı olanlar çalışırlar.
Bu yüzden eğer birçok laboratuvar beraber çalıştığı halde araştırma süreleri size çok gelirse, önceden laboratuvarların gerekli kademeye sahip olup olmadıklarını kontrol edin.

Bunu bir örnekle açıklayalım:

9 gezegeniniz var. Anagezegende laboratuvar 10. kademe, 2 sömürgenizde 7. kademe, 1 sömürgede 3., diğerlerinde 1. kademe.
Siz Galaksilerarası Araştırma Ağı'nı anagezegeninizde 1. kademe yaptığınızda orada yapacağınız araştırmalarda laboratuvarınız 17. kademe olarak kabul edilir. Çünkü anagezegenden sonra en çok kademeye sahip olan gezegenin laboratuvarı eklenir.

Eğer Ağ 2. kademe olursa diğer en yüksek kademeli laboratuvar da eklenir ve araştırmaları 24. kademe bir laboratuvarla yaparsınız.
Ağın kademesi arttıkça sırayla laboratuvarlar buna eklenir. Bu da size araştırmalarınız için oldukça fazla süre kazandırır.

Kolonizasyon Teorik Gezegen Büyüklükleri

Güneş sistemindeki sıralarına göre teorik gezegen büyüklükleri şöyledir :

Pozisyon Ortalama
Büyüklük
En Küçük
Alan Sayısı
En Büyük
Alan Sayısı
1 64 48 80
2 68 53 83
3 73 54 82
4 173 108 238
5 167 95 239
6 155 82 228
7 144 116 173
8 150 123 177
9 159 129 188
10 101 79 122
11 98 81 116
12 105 85 129
13 110 60 160
14 84 42 126
15 101 54 149

Sömürgeleştirilen gezegenin alanı %60 ihtimalle tablodaki sayı aralıklarında olur. Geriye kalan %40 ihtimalde ise bu aralıklardan bağımsız rastgele bir alan büyüklüğü çıkar ve bu büyüklük 20'lerde olabileceği gibi 300'lerde de olabilir.

Ticaret Takas

Oyun mekaniği gereği ticaretin yapılacağı bir pazar alanı yahut vendor türü satışların yapıldığı mekanlar OGame'de yoktur.

Bunlara ticaret yerine takas demek daha yerinde olur. Zira alınan mal, para yahut başka bir menkul kıymetle değil mal ile ödenir. Karşılıklı hammadde değişimi yapılır.

Bu tip takasları forumlardan ne kadar hammaddeye karşılık ne kadar hammadde verebileceğinizi, hammadde türlerini de yazarak ve oynadığınız evrenle koordinatınızı da ekleyerek yapabilirsiniz. Teklifinizi uygun bulan oyuncu size ulaşır ve karşılıklı güven tahsis edildikten sonra takas nakliye gemileriyle gerçekleşir.

K harfi Latince'de 1000 için kullanılan "kilo"nun kısaltmasıdır, 100k denince 100.000 kastedilmektedir.

Uyulması mecburi ticaret oranları şu şekildedir :

1 Deuterium = 1,5 Kristal = 2,5 Metal

(Bu oranlar puanı az olan oyuncunun lehine olacak şekilde değiştirilebilir.)

Oranlara uymama cezaları

1. defa : Uyarı + 1 gün tatil cezası
2. defa : Karşılıksız nakliye ya da hile gibi, puana göre değerlendirilecektir.

Oyunun değişik evrelerinde hammadde ihtiyaçlarının değiştiğini gözlemleyeceksiniz. İlk zamanlarda Deuterium fazlası olduğu için elden Deuterium çıkarıp karşılığında Kristal almak isteyenler çokken, ilerleyen evrelerde dev filoların yakıt ihtiyaçları yüzünden Deuterium ihtiyacı ortaya çıkacak ve Deuterium gerçek değerine ulaşacaktır.


Takaslarda güven konusuna dikkat edilmeli, yapılan anlaşmalara uygun olmayan davranışlarla karşılaşıldığında, konu ispatlarla birlikte evren operatörüne bildirilmelidir.

Terraformer

Gerekenler
Nanit Fabrikası - Kademe 1
Enerji Tekniği - Kademe 12

Hammadde
Kademe 1 için: 50.000 Kristal, 100.000 Deuterium, 1000 Enerji

Terraformer ile Ay dışındaki tüm gezegenlerin alan sayısını arttırabilirsiniz.

Bina menüsünden yapılabilir ve kademe başına 5 alan sayısı artar. Kendisi de bir alan kapsadığından, her kademe artışı 4 ek alan olarak gezegene yansır.

Terraformer 100 alanlı gezegenlerin alan sayısını artırıp onları süper koloniler haline getirmek için değildir elbette. Daha çok Anagezegen ile eski ve önemli kolonilerde gelişim için ek alanlar oluşturmak içindir.

Terraformer'ın gelişi yüksek alan sayılı koloni arayışlarına bir son vermemelidir. Çünkü 200 ve üstü alan sayısı olan bir koloni bulmaya çalışmak, alan sayısı az bir koloniyi Terraformer ile geliştirmekten çok daha ucuzdur.

Terraformer'ın kademe sayısı arttıkça bir üst kademe için gereken hammadde miktarı da oldukça yüksek olmaya başlar. Ayrıca yapımı esnasında tıpkı Gravitasyon Araştırması'ndaki gibi Enerji gerekir ve ileri kademelerde bu çok sayıda Solar Uydu ile mümkün olur. Enerji sadece inşa işlemi için direktif verilirken gereklidir, daha sonra Enerji düşse bile inşaat devam eder.

Terraformer'ın eski kolonilerdeki inşasındaki en büyük zorluk Nanit Fabrikası ihtiyacıdır. Çoğu oyuncu gezegendeki alan sayısı azaldıkça yeni maden kademeleri için Robot Fabrikasının kademesini düşürür. Ama bu Nanit Fabrikası için kötüdür, çünkü o da 10. Kademe Robot Fabrikası ister.
Bu tip durumlarda gezegenden 11 alanı Terraformer için feda etmeye değip değmeyeceği düşünülmelidir.

Terraformer'ın yapımına karar verilirse tıpkı Gravitasyon Araştırması'nda olduğu gibi, bir anda planlanan tüm kademeler yapılmalıdır. Böylece bunun için gereken Solar Uyduların işi çabucak biter ve sonradan onları tekrar tekrar yapmanıza gerek kalmaz.

Savunma Metodları

OGame'de en iyi fiyat/getiri oranı savunma gereçlerindedir.

Hemen hiçbir gemi savaş gücü olarak onlarla başa çıkamaz. Ancak onların da bir kusuru vardır: Uçamazlar. Oyunda değilken gemilerinizi kaçırabilirsiniz ancak onlar hep gezegenin üstündedirler.

Peki savunma kurmak fayda sağlar mı?

Öncelikle birkaç temel sorunu belirtmek gerekir. ''En iyi savunma'' yoktur. Hemen her savunma düşman tarafından yarılabilir. Bu yüzden savunmanız iyiyken bile hammaddelerinizi biriktirmeyip harcamalı ve gemilerinizi kaçırmalısınız.

Savunma sizi belki yüzde yüz koruyamaz ama en azından çekici bir hedef olmaktan çıkarır. Rakibin kaybının kazancından daha çok olması için çalışır. Bu durumda saldırıya uğramazsınız.

Buna ulaşmak için de savunmayı iyi ve mantıklı kurmanız gerekir. Yani, üstünde ele geçirilecek hammadde olmayan gezegende savunmaya da gerek yoktur. Ancak üstünde milyonlarca hammadde bulunan gezegenin savunması da ona uygun düzeyde olmalıdır, saldıran rakibin kaybı yüksek olabilsin ve o da bunu öngöreceği için saldırmasın.

Ayrıca savunma birlikleriyle kendi filonuzu da güçlendirebilirsiniz. Örneğin10 bin Roket ve birkaç Plazma Atıcı gemilerinizin atış gücünü desteklerler.
Güçlü bir savunmayla filonuz için sağlam bir liman oluşturmuş olursunuz.

İyi bir savunma nasıl kurulur?

Savunma kurmak filo kurmakla beraber yürütülmelidir. Her birimin güçlü ve zayıf yanları olduğu için birimleri kombine etmeli ve ataklar için basit birer yem olmaktan korumalısınız.

Temel olarak iki savunma gereci türü vardır: Yakalayıcılar (Kalkan Kubbeleri ve Yakalayıcı Roketler) ve Atıcılar (diğerlerinin dışında kalan tüm savunma öğeleri).

Yakalayıcılar, rakibin atışlarını değerli gereçler yerine kendi üstlerine çekmeyi hedeflerler.

Sistem savaş sırasında hedefleri rastgele seçtiği için birden fazla yakalayıcı oluşturmak gerekir. Böylece değerli Gaus Topları ve Plazma Atıcılarının isabet alma ihtimalleri düşer. Genelde atıcıların 5 ila 8 katı arasında yakalayıcı kurmak mantıklıdır.
Atıcılar rakibin saldırı birliklerini yoketmeye çalışırlar. Bunun için Plazma Atıcılar epey uygundur, çünkü rakibin hemen her birimini (Ölüm Yıldızı ve Gezegenlerarası Roketler hariç) tek atışta yok edebilirler. Gaus Topları da oldukça etkili ve ucuzdurlar. İyi bir savunmada ikisi de bulunmalıdır.
İyon Topları ve Ağır Lazer Topları başlangıçta uygundurlar. Özellikle Ağır Avcılar bunlara karşı zorlanırlar. İleride bunları artık imal etmemek gerekir, çünkü Gaus Topları ve Plazma Atıcılar daha verimlidirler.

Koruyucu Kalkanlar diğer gereçleri atışlardan korurlar. Bir küçük kalkanı yoketmek için 45-50 Hafif Avcı gerekir. Büyük kalkanlara Hafif Avcılar yetmezler. Bir büyük kalkanı 12 muhrip yahut 110 Ağır Avcı ancak yokedebilir.

OGame Hesaplayıcı Programlar

    ******************GÜNCELLENDİ ******************

###OGame Hesaplayıcı Programlar###

***************************************************************

SpeedSim savaş simülasyonu (savaş gercekleşmeden önce kendi filonuzu ve tekniklerinizi,ayrıca karşı tarafın filosunu tekniklerini ve savunma araçlarını yazarak yaklaşık savaş sonucunu öğrenebileceğiniz program)

[/color][/i] SpeedSim'in son ogame versiyonuna uygun hale getirilmiş versiyonu için:
http://www.ogame-tr.com/dl/SpeedSim_v0.9.6.0.rar

Speedsim skinleri (indirdiğiniz skini speedsim de aynı dosyanın içine açtıktan sonra speedsim de sağda arayüzü değiştir diye bir yer var.oradan istediğiniz skini kullanabilirsiniz.)

http://www.speedsim.de.vu/eng (adrese girdikten sonra soldaki linklerde Skins linkine tıklayıp beğendiğinizi indirin)

****************************************************************

RakSim-gar simülasyonu (Gezegenler arası roket saldırısı simülasyon programı,farkı daha detaylı bilgi vermesi ve görünümü)

http://rapidshare.com/files/14720269/Raksim_tr.zip.html

****************************************************************

Durum izleme aparatı (birkaç gezegeni sömürgeleştirmiş olan oyuncuların,
hangi gezegende ne durumda olduklarını toplu bir halde görmelerine olanak tanır.
Bir gezegene sahip oyuncular da sayfalardaki ilgili yerleri doldurarak durumlarını daha iyi görebilirler.)

http://rapidshare.com/files/14833422/durum_izleme_aparat__305_.html

*****************************************************************

Ogame hesaplayıcı
**özellikleri**
- Cache'a kopyalanmış madenleri otomatik olarak programa yapıştırarak verilen madenleri taşımak için gerkeli nakliye gemisi sayısını hesaplama
- Casus sonda raporunda görülen Metal kristal deuterium miktarı girildiğinde bu maddeleri toplamak için gereken en az gemi sayısını hesaplar.
- Galakside gördüğünüz bir gezegende bulunan çöpü toplamak için gerekli GD sayısını hesaplar
- Verdiğiniz kademedeki bina (metal, kristal, deut , solar enerji v.s.) yapımı için gereken hammadde miktarı ve üretim süresi
- Sömürgede kaç solar uydu ne kadar enerji üretebilir
- Metal, kristal, deut depoları hangi kademede ne kadar hammadde tutabilir
- Ölüm yıldızları ile bir aya saldırdığınızda ay çapına göre kaç tane ÖY ile saldırılırsa ayın ve Oy lerin patlama ihtimalleri
- Aydan radar kademenize göre taranabilecek güneş sistemi sayısı
- Gezegenler arası roketlerinizin ulaşabileceği sistem sayısı
- Tüm sömürgelerinizdeki maden kademelerinizi girdiğinizde otomatik olarak saatlik, günlük ve haftalık total üretim miktarı ( ARGE aşamasında)


en kısa sürede link güncellenecek..

*****************************************************************

OGame ay hesaplayıcısı (İşte bu program ile hiçbir formül bilmenize gerek kalmadan sadece istenen değerleri girerek önemli sayılabilecek birçok işlem ve sonucunu hesaplayabilirsiniz. Ay alan'ı bulmaktan radar istasyonu menziline, ayın yok olma ihtimalinden, yoketmek için gönderilen ölüm yıldızlarının yokolma ihtimaline, solar uydu enerji üretimi hesaplamasından gezegenlerarası roketatar menzili hesaplamasına, ay çıkma ihtimali hesaplamasından hammadde üretim hesaplamasına bir çok hesaplama %100 doğru olarak sizlere bu programda sunulmuş. Ancak yine de yanlış hesaplamalardan oluşan hatalardan siz sorumlusunuz, programın doğru çalışma garantisi zaman zaman olmayabilir.

Programı kullanabilmek için tek yapmanız gereken size sorulan bir yada iki değeri programa girmek ve "Hesapla" tuşuna basmak, gerisini program sizin için zaten hallediyor)

http://www.arsivindir.com/?page=indir&cid=9937653#

veya

http://rapidshare.com/files/14833845/ogameayhesap_kur.exe.html


*****************************************************************
FleetUntil
(Süre hesaplama programi. Filonuzu bir daha online oluncaya kadar havada nasil kalabilecegini hesaplayan program.programın açıklamasında yazan şu:''Belirli bir filo sayisi, kalkış ve varış saati girin.
Bu program önerilen filo hızı, toplam filo kaçırma süresi ve yakıt tüketimini hesaplayacaktır.''şahsen denemedim ama güzel bişeye benziyor)

http://rapidshare.com/files/14834350/fleetsave.rar.html

*****************************************************************

Firefox için foxgame eklentisi
**özellikleri**
-ana sayfada kullanıcı adınızı ve evreni seçtiğiniz yerdeki evren kısmını önceden ayarladığınız evren olarak otomatik seçer.
-sadeleştirilmiş galaksi ekranı.
-özel mesajları ve sirkuler mesajların arka planını istediğiniz gibi renklendirebilirsiniz.
-mesaj silme butonu üst kısıma da eklenip işimizi kolaylaştırıyor.
-filonun varış ve dönüş zamanları saat olarak görülebiliyor artık. binaların ve araştırmaların bitiş saati görülebiliyor.
-çoklu dil desteği de var.
-büyük harabe alanları artık gözünüze çarpacak halde renkleniyor.

http://foxgame.mozdev.org/changelog.html
(en üstteki en yeni versiyonu yükleyin)

*****************************************************************

Savaş raporu düzenleyici (savaş raporlarınızı forumlarda yayınlarken her çeşit gemi ve savunma aracına ve sayılarına farklı renkler vermenizi sağlayan ve karmaşıklığı azaltıp daha anlaşılır ve havalı raporlar koymanızı sağlayan program)

http://www.gengvv.nl/DutchDemon/CRconverter1.5.zip

******************************************************************

Ticaret oranı hesaplayıcı (istediğiniz oranlara göre hesap yapan küçük ama
kullanışlı bir program,yazdığınız maden değerini diğer maden değerlerine çeviriyor)

http://www.edepom.com/download/y6r1h4/ogame_ticaret.rar.html

******************************************************************

###OGame Faydalı Linkler###

******************************************************************

Drago-sim Online savaş simülatörü(Yeni gemi de mevcut-fırkateyn-Battlecruiser)

http://drago-sim.com/index.php?lang=turkish

******************************************************************

O-CALC (Çok çeşitli hesaplamaları internet üzerinden herhangi bir program indirmeden yapabileceğiniz faydalı bir link,bu sayfadaki tool´larla kolayca hesaplamalar yapabilirsiniz, bunlar sizlere oyunda yardım edecektir. Hesaplamaların arasında yapıların giderleri de vardır. Gemi, Araştırma, Savunma yapıları ve inşaa için Yapım Süresi hesaplamaları gibi imkanlarda sunuyoruz. Sadece bi kaç tıklama ile Filolarınızı hedefe varacağı süreleride hesaplayabilirsiz. Daha sı bir Sömürge terketdiğinizde kac puan kaybedeceğinizi de hesaplayabilirsiniz. Ayrıca Maden üretimi veya Filolarınızda ve Araştırmalarda nekadar maden harcamak zorunda kaldığınızıda hesaplayabilirsiniz. Gravitasyon Araştırması içinde ufak bi hesaplama bölümü de vardır.

http://tr.o-calc.com/

*****************************************************************

Ogame resmi sitesindeki hesaplayıcı
binaların,savaş gemilerinin,savunma araçlarının ve bilimsel araştırmaların ne kadar zamanda ve ne kadar madenle yapılabileceğine bakabilirsiniz(Tersane,Robot Fabrikası,Bilimsel araştırma laboratuvarı ve Nanit kademesini yazmayı unutmayın)aynı linkte uçuş süresi hesaplayıcı da var.(Yanmalı Motor Takımı,İmpuls (İçtepi) Motor Takımı,Hiperuzay İticisi kademelerinizi ve kordinatları yazarak uçuş sürenizi hesaplayabilirsiniz)

http://www.ogame-tr.com/hesaplayici.php

*****************************************************************

Takanacity ( bu da diğer online hesaplama sitelerinden bir tanesi.yalnız bir de online savaş raporu düzenleyicisi var)

Takana'nın SR Aracı
Bu araç (SR) savaş raporlarınızı rengarenk forum mesajlarına çevirir.

Takana'nın OGame Hesap Makinası
Bu araçla binaların, araştırmaların, gemilerin ve savunma sistemlerinin maliyetlerini ve diğer özelliklerini hesaplayabilirsiniz.

http://www.takanacity.com/index.php?sLang=7

*****************************************************************

Web Tabanlı Gar Simulatörü
Adı üstünde web(internet bağlantısı gerekli)üzerinden gar simülasyonu yapabileceğiniz site.
http://raksim.owiki.de/turkish/Raksim_tr.html

*****************************************************************

Ogamestats sitesinden evrenlere göre oyuncu araması yapabilir,günlük,haftalık ve aylık en iyi gelişen oyuncuların durumunu takip edebilirsiniz.puan,filo ve bilimsel araştırma gelişimleri grafiksel olarak da gösterilmektedir.

http://www.ogamestats.com/ (Türk serverı için)

http://www.ogamestats.de/ (Alman serverı için)

*****************************************************************

OGame serverları nın durmunu görebileceğiniz bir site.Server ların cevap süresine göre yoğunluğunu yada çalışıp çalışmadığını anlayabilirsiniz.

http://ogame.make-more.ch/serverstate/index.php?language=com.tr

*****************************************************************

OGamebook(sitedeki açıklamalar-
Haritalar
Bir oyuncunun tüm koordinatları, yakınınızdaki güçlü veya zayıf tüm oyuncular, bir ittifağın tüm oyuncuları ve koordinatları, belli bir koordinat aralığında aya sahip olanlar, inaktif (i) yoğunluğu fazla olan bölgeler, ittifağınızda ay sahibi olanlar gibi aramaları yapmanıza olanak sağlar.
İstatistik
İlk 1500 içerisindeki oyuncuların son 24 saate ait değerlendirmeleri ve grafiğe dökülmüş haftalık/aylık performansları.)

Arkadaşlar askerde olduğum için uzun süredir buralara uğrayamıyordum,şu anda bölüğün internet odası nöbetçisiyim[Very Happy] bi bakıyım dedim ne var ne yok diye,bu linki bi arkadaşımız önermiş ben de koydum siteye göz atma şansım pek olmadı ama umarım faydalı bir sitedir,ogame ve sizleri baya özledim en kısa sürede aranızda olmak dileğiyle,konya personel okulundan selamlar[Smile]

www.ogamebook.com

****************************************************************

Arkadaşlar bu şekilde konu çok var forumda ancak bazısında sadece bir kaç program var bazısındaki program linkleri ölü ya da bazı konular karman çorman,sadece ogame programlarını bulabileceğimiz bir konu olsun istedim böylece hem konu kirliliğinin önüne geçmiş oluruz hemde aradığımızı daha kolay buluruz.programların çoğunu kendim upload ettim bazılarını da başka arkadaşların açtıkları konulardan aldım,zamanla yeni çıkan programlar olursa onlarıda ekleriz,burda olmayan bildiğiniz başka programlar varsa download linkini bana pm atarsanız onlarıda ekleriz,hepinize iyi oyunlar..

******************GÜNCELLENDİ ******************